本软件是由pixologic机构出品的ZBrush数字雕刻和绘画软件V2021.6.4版,大小:1.6 GB,支持Win64位系统,语言:英语。人人素材分享
Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
安装方法:
替换 C:\ Program Files \ Pixologic \ ZBrush 2021 文件即可,建议忽略防火墙提示。
Mac版:https://www.rrcg.cn/thread-16771211-1-1.html
【中文字幕】Zbrush男性动作解剖学雕刻大师级完整训练视频教:
https://www.rrcg.cn/thread-16770760-1-1.html
【中文字幕】Zbrush Blender与SP卡通飞侠角色实例制作全流程视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16770599-1-1.html
《ZBrush数字雕刻基础核心技能训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16753788-1-1.html
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2021.6版功能预览:
Pixologic推出了ZBrush 2021.6,这个版本增加了新的基于曲线的雕刻工具,包括曲线Alpha和Snake Curve笔刷,以及一个来自Mask系统的多功能网格,用于粗糙化雕刻的形式。更新将于2021年3月2日发布,对现有用户免费。
虽然是zbrush2021.6感觉是个小版本,但更新的内容相当多,zbrush2021.6更侧重于软件的经典徒手雕刻功能,而不是其他工具集。特别是,更新添加了用于曲线雕刻的新工具,包括用于控制使用诸如CurveTubes之类的笔刷创建的曲线形式的新选项。
Stroke > Curves ”选项板获得新的“Repel Strength和Repel Falloff”滑块,用于控制使用曲线笔刷雕刻的几何体如何连接到基础网格。
现在还可以通过新的“Bend Start和Bend End”滑块,在拖动曲线进行编辑时控制曲线的折弯位置,或修复零件以防止其打弯。
此外,“Picker”>“Depth”选项板中新的“Closest Z”和“Farthest Z”选项控制曲线如何遵循基础网格的形式,从而有助于限制与曲面的穿透。
用于快速探索有机形状的新Snake Curve笔刷
zbrush2021.6还引入了另一组新的基于曲线的雕刻笔刷:Snake Curve, SnakeHook笔刷应用于轮廓曲线。
用户可以在视口中绘制引导曲线,然后沿该曲线绘制网格曲面。它们看起来是在生物设计过程中探索形状的好工具,可以用来快速的扫笔画出四肢和头部的形状。
Mesh from Mask系统将二维遮罩转换为三维几何体
zbrush2021.6中的另一个主要新工具集是Mask中的Mesh和Alpha中的Mesh。
顾名思义,它可将二维alphas(包括在视口中徒手绘制的遮罩)转换为三维几何体:类似于PolyBrush和curvy3d等基于草图的建模工具所使用的工作流程。这提供了一个快速的方法来粗略地画出一个生物或人物的形状。
然后,新的MeshBalloon笔刷将手绘2D遮罩转换为3D形状,近似于老虎的身体形状,如图。
以及有机形式,从Alpha笔刷网格可以用来创建衣服或盔甲部分。新的“MeshProject ”笔刷从基础子工具的曲面创建几何体,从而可以绘制遮罩并将其转换为遵循该曲面形状的网格。
Lasso工具现在使用Lazy Mouse自动平滑
另一个相关的变化是,Lasso工具现在使用Lazy Mouse,ZBrush的系统可以自动平滑徒手画时的抖动。平滑度滑块控制结果的形式,也可以按住[Shift]绘制直线段。它适用于任何套索选择,而不仅仅是套索笔划类型。
光线跟踪环境光遮蔽为材质生成快速曲面遮罩
最后,zbrush2021.6建立在预览渲染中的预览AO选项上,这是zbrush2021.5去年添加的ZBrush的实时渲染模式。激活后,环境光遮蔽会应用于预览,使雕刻的凹陷区域变暗,突出表面细节,并使其更容易准确判断效果。
此外,zbrush2021.6还添加了计算光线跟踪环境光遮蔽的选项,以及控制光线跟踪质量的参数,包括采样、分辨率和平滑。
视频预览:
ZBrush 2021将包括一些改变游戏规则的功能,包括布料动力学,交互式的布料笔刷,实时MicroPoly功能,NanoMesh改进,ZModeler功能增强以及动态厚度功能。对于所有注册的ZBrush用户,这也是免费的更新。
主要新功能介绍:
Cloth Dynamics布料动力学,这是实时的布料演算,是不是感觉和Marvelous Designer(MD软件)有点像。
Interactive Cloth Brushes交互式的布料笔刷,通过视频来看这个笔刷与以往的笔刷不同。最大的特点在于交互,你可以简单理解为,多次绘制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”笔刷还可以通过拖拽结合人体的姿势产生实时的衣褶。
Real-time MicroPoly实时MicroPoly功能可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体,并且可以随时更换不同的MicroPoly。
Combined with Cloth Dynamics结合布料的动力学,这个功能是实时布料演算和刚才说的MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly各种预设来替换,做锁子甲应该会很好用。
NanoMesh Improvements
NanoMesh进行了改进,这次可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个其他的实例物体也会一起调整。这个很像三维建模软件了。
ZModeler Enhancements
ZModeler功能在这次的版本中也是进行了增强,刚说NanoMesh像三维建模软件,这就又来一个更像的。看来ZBrush誓要做个全流程的软件啊。这次展示的挤压边,将边合并到中心都和三维建模软件很像了。另外ZModeler还加入手动拓普功能,和之前的先创建Z球在进行拓普不太一样,这次方便了很多。
Dynamic Thickness
动态厚度功能非常有用,做一些带有厚度的物体非常方便,比如视频中的实例,通过MicroPoly还可以将纹理直接替换上去。
Mac版:https://www.rrcg.cn/thread-16771211-1-1.html
【中文字幕】Zbrush男性动作解剖学雕刻大师级完整训练视频教:
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《ZBrush数字雕刻基础核心技能训练视频教程》中文字幕版:
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