欧特克发布了其三维建模和渲染应用程序的新版本 3ds Max 2025。
这是一次迭代更新,更新了视图工具、CAT 工具集、OCIO 色彩管理、Arnold 和 USD 插件,并重新设计了全局搜索和菜单自定义。
三维建模:改进拓扑工具的性能
Autodesk Retopology Tools 是 3ds Max 2021.3 中引入的再拓扑工具集,现已更新以提高性能。
根据发布说明,Autodesk Retopology Tools 1.5 中对底层 ReForm 算法的修改使处理速度 "提高了 8%"。
预处理和 OpenVDB 重网格现在也可作为独立进程使用。
动画:针对 CAT 的错误修复
3ds Max 的装配和动画工具集没有获得任何重要的新功能,但 3ds Max 的角色动画工具包插件 CAT 中的 "长期问题 "得到了修复。
特别是,在加载或保存数据、删除 CAT 对象或使用图层管理器时,CAT 应更加稳定,复制/粘贴图层应能在 "提取 "模式下正常工作。
色彩管理:新的 OCIO 管道现在是默认设置
3ds Max 2024 中作为技术预览版引入的 OpenColorIO (OCIO) 色彩管理系统现在已成为新场景中色彩管理的默认模式。
此外,"顶点绘制"(VertexPaint)工具现在可以进行色彩管理,"烘焙到纹理"(Baking to Texture)让用户可以选择输出色彩空间。
您可以在发布说明中查看其他更改列表。
工作流程:新的菜单编辑器和改进的全局搜索
工作流程改进包括一个新的菜单编辑器,用于自定义 3ds Max 的菜单,包括四维菜单。
有了它,用户可以添加、删除、重新排序或重命名菜单项,或创建新的分隔符和子菜单;自定义配置将与未来版本的 3ds Max 兼容。
全局搜索系统也进行了全面调整,如上图所示,用户输入命令时会显示扩展的命令列表。
搜索结果现在会显示最近使用过的五条命令,这样就可以更方便地重复操作;现在还可以双击搜索结果来启动操作。
搜索栏的大小也可以调整,或变成一个可停靠的窗口。
美元:扩展动画导入
在核心应用程序之外,3ds Max 的 USD 插件也已更新,USD for 3ds Max 0.7 使直接在视口中选择 USD 底图移动成为可能。
用户现在还可以导入 USD 摄像机和灯光动画,并将 USD 混合形状导入为 Morphers,去年的 USD for 3ds Max 0.5 中已经增加了混合形状导出功能。
在导出 USD 文件时,现在支持 3ds Max 的多/子对象材质。
渲染:阿诺德中更好的 GPU 渲染
3ds Max 的 Autodesk Arnold 渲染器集成插件也已更新,MAXtoA 5.7.0.0 支持 Arnold 7.2.5 和 7.3 的新功能。
这是一个巨大的改动,重写了 Arnold GPU 渲染引擎的 "大部分",使用 OptiX 8,使启动速度 "显著 "提高,并改善了多个 GPU 上的性能扩展。
GPU 引擎现在还支持多个渲染会话。
更新还在渐进和自适应渲染中引入了对抖动采样的支持,在较低的 AA 采样数下生成 "更漂亮的噪点分布"。
其他更改包括支持体积中的全局光采样、支持香椿光组 AOV 和用于在渲染图像上打印文本的新叠加成像器。
系统要求
3ds Max 2025 兼容 Windows 10 以上版本。该版本仅限租用。