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Chaos为V-Ray 6的SketchUp和Rhino版本制作的预告,这两个版本现在已经开放测试。
Chaos Group已经发布了V-Ray 6 for SketchUp的开放测试版。
这次更新使SketchUp版的渲染器与实时建筑可视化工具Enscape兼容,使其可以在V-Ray中渲染Enscape的材料、模型和灯光。
其他新功能包括几何体复制系统Enmesh、V-Ray Sky中的程序云、暂停和恢复渲染的选项,以及对V-Ray Distance纹理和ACEScg色彩空间的支持。
该测试版是与V-Ray 6 for Rhino同时发布的,它具有类似的新功能。
与Enscape的兼容性减少了在渲染器之间移动时重建场景的需要。
V-Ray 6 for SketchUp最大的变化是与Enscape的互操作性,Enscape是越来越流行的实时建筑渲染软件,其开发商Chaos在今年早些时候与之合并。
这次更新在V-Ray中增加了对 "Enscape材料、3D模型和灯光 "的支持--在发布说明中没有列出,所以我们不确定是否支持所有的Enscape材料和灯光类型,或者只是支持主要的。
Chaos认为这一变化使得在Enscape中开发一个场景的初始外观变得更加容易,然后将其转移到V-Ray中,使其达到 "尽可能高的逼真度"
V-Ray Enmesh生成重复的表面几何图形,不需要实例化。
此外,这次更新还增加了V-Ray 6其他版本的主要功能。
其中最大的功能是VRayEnmesh修改器,它用重复的几何图形覆盖物体的表面,其方式类似于贴图。
与实例化不同的是,重复的几何体不使用额外的内存--只加载源网格--使得 "在一个场景中拥有数十亿的多边形而不影响内存消耗 "成为可能。
建议的使用案例的规模从栅栏到链子和藤条到织物的微观结构。
V-Ray材料、V-Ray天空和V-Ray圆顶灯的更新
VRayMtl,标准的V-Ray材料,得到了一个新的集成薄膜层,用于创建彩虹色的材料,如肥皂泡和石油溢出:以前只能通过OSL着色器实现的效果。
还有一个新的SSS模式的实现,它应该能加快半透明材料的渲染。
此外,在GTR BRDF中实现了能量补偿,这应该可以解决一个长期存在的问题,即在非常低的光泽度值下,反射显得不真实的黑暗。
VRaySky,V-Ray的物理精确的天空系统,获得了对程序性云的支持:这是一个基于Enscape技术的功能。
其他照明变化包括V-Ray Dome Light的新的有限圆顶模式,通过三个新的设置来微调灯光投射到地面上。半径、投影高度和地面混合设置。
支持恢复渲染、资产标签、V-Ray Dirt Texture和ACEScg。
此外,V-Ray for SketchUp现在支持以前只在其他版本的渲染器中使用的几个关键功能,包括暂停和恢复渲染的选项,以及在资产编辑器中标记资产。
此次更新还增加了对V-Ray Dirt纹理的支持,该纹理用于模仿模型凹陷部分的灰尘聚集效果,并支持当前视觉效果工作流程中使用的ACEScg色彩空间。
订阅现在可以在其他八个主机应用程序中使用
自上次发布以来,Chaos已经改变了V-Ray的许可模式,停止了永久许可,但现在订阅可以在一系列的主机应用中工作,而不是一个。
有三个新的订阅包。V-Ray Solo、V-Ray Premium和V-Ray Enterprise。
V-Ray Solo订阅费为466.80美元/年,是节点锁定的;浮动的V-Ray Premium订阅费为694.80美元/年。V-Ray企业版订阅是购买五个或更多席位的批量折扣。
每一个都可以与3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、Nuke、Revit、Rhino、SketchUp和Unreal Engine一起使用,并包括访问Chaos Cosmos资产库。
高级和企业订阅还包括访问材料库Chaos Scans和其他三个应用程序:场景探索工具Chaos Vantage、新重塑的图像播放器Chaos Player和流体模拟工具Chaos Phoenix,其本身现在也是订阅专用。
价格和系统要求
V-Ray 6 for SketchUp在SketchUp 2019+的开放测试版中可用,运行在64位Windows 10+和macOS 10.14+上。Chaos还没有宣布最终的发布日期。
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