英国创业公司Kaedim Limited推出了Kaedim,这是一个有趣的基于人工智能的新网络应用,可以将2D概念艺术作品变成3D游戏资产。
该服务接收上传的2D图像,包括概念艺术和照片,并生成一个匹配的低聚3D模型,可以下载OBJ、FBX或glTF格式,用于游戏引擎或DCC应用程序。
由Rebellion Games和Aardman Animations投入开发。
Kaedim是新一波基于人工智能的艺术工具之一,也是我们看到的第一批使用人工智能来生成3D资产而不是2D图像的工具之一。
它的目的是为游戏或AR应用程序提供一种比手工建模更快速的方法来创建3D资产,而且与摄影测量不同,它可以生成没有直接现实世界对应物的3D模型。
Kaedim由布里斯托尔大学计算机科学毕业生Konstantina Psoma和Roman Bromidge开发,在Rebellion Games联合创始人Chris Kingsley的天使投资帮助下推出。
试用该服务的公司包括Rebellion本身,以及获得奥斯卡奖的动画工作室Aardman Animations和获得BAFTA奖的互动制作工作室Complete Control。
将2D概念草图或照片转化为OBJ、FBX或glTF格式的匹配3D模型
基本工作流程很简单:用户上传源图像,Kaedim生成与之匹配的3D模型。
用户可以上传照片和概念草图,只要它们有白色或单色的背景,并使用多达六个视角来指导模型生成过程。
也可以指定多边形数量:默认情况下,Kaedim生成一个10,000多边形的模型,尽管目标可以在100到100,000多边形之间的任何地方设置。
一旦模型生成,就可以在3D中预览,并在以OBJ、FBX或glTF(.glb或.gltf)格式下载结果之前应用顶点颜色,以便在游戏引擎或其他DCC应用程序中使用。
通过提供注释或基于文本的说明对设计进行迭代
然而,这项服务正在迅速发展,较新的功能包括对模型进行迭代的选项:这个过程类似于为人类艺术家提供注释。
用户可以提交基于文本的说明,或直接在输入的图像上绘画,以表明需要的变化。
Kaedim还刚刚增加了生成PBR纹理图的选项,分辨率高达2,048 x 2,048px,尽管目前这个过程还不是全自动的。
视频预览:
主要用于硬表面模型,但也适用于服装和风格化的人物。
Kaedim的主要建议使用情况是生成硬表面模型,如道具、车辆和建筑物。
它也可以生成风格化的人物、生物和服装以及 "卡通化的树木",但不能生成现实的人类、动物或植物:你可以在这里找到一个清单,说明哪些可以用,哪些不可以用。
然而,即使在这些限制范围内,用户已经用Kaedim生成了一些令人印象深刻的资产,正如上面艺术总监和AR艺术家KeL Savage的推文所展示的那样。
目前并不便宜,但有一个6美元的试用期
在最近接受《福布斯》采访时,Kaedim的创始人说,他们认为其主要好处是节省时间,而不是节省金钱,而且Kaedim目前并不便宜。
该服务是基于订阅的,定价从299美元/月开始--这使得它可以生成最多30个模型,并要求最多10次迭代--并上升到7700美元/月,最多可生成1000个模型。
然而,我们的猜测是,随着服务的成熟,价格将下降而不是上升,现在有一个为期三天的试用期,使你能够以6美元的价格每天生成一个模型。
价格和系统要求
Kaedim是一个基于网络的服务,所以你可以从任何标准的网络浏览器中使用它。该服务是基于订阅的:你可以在这里看到全部的定价选项。
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