演示视频:
Nvidia高级艺术经理Andrew Averkin发布了Assembly Tool,这是一套奇妙的免费脚本和工具,旨在加快3ds Max的日常工作流程。
它包括一套33个脚本,适用于从重命名资产到UV解包的所有内容,但特别适用于镜头布局和布景,以及将资产绘制到场景中并让它们在重力作用下沉降的工具。
免费脚本为3ds Max增加了基于画笔和基于物理的布景工作流程。
Averkin将Assembly Tool描述为3ds Max的 "大量有用的脚本和工具集",旨在加快日常工作,如3D建模、UV解包以及纹理和材料的使用。
然而,它最引人注目的工具,在上面的演示视频中得到了很好的展示,是那些用于场景组装、镜头布局、布景和物体散射的工具。
有了这些工具,艺术家们可以简单地在场景中添加背景物体--它们会自动捕捉到底层表面--使用类似基于画笔的工作流程来编辑它们的比例和旋转。
还有一些工具用于随机调整物体的位置,将它们打包成堆,或将它们排列成网格和阵列,以实现动态图形风格的工作流程。
它甚至可以将物体添加到场景中,让它们在重力作用下自然沉降,就像你在Houdini、Substance 3D Stager和Twinmotion等软件中使用新的物理感知布局工具那样。
该工作流程看起来与Kinematic Lab的PhysX Painter等商业插件相似,并基于3ds Max基于PhysX的MassFX物理工具集。
许可证和系统要求
根据ArtStation的标准许可,Assembly Tool是免费的,包括用于商业用途。它是一套3ds Max脚本和MacroScripts,应该可以与最近版本的软件一起使用。
下载地址:https://www.artstation.com/marketplace/p/qD9zP/assembly-tool
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