建筑可视化艺术家和工具开发者 Antoine Bagattini 发布了一款新工具 Baga Grove,用于在 Blender 中的 3D 场景中添加植物。
该插件是与建筑资产提供商 Evermotion 合作开发的,用户可以通过自由绘制植物群的轮廓,在场景中添加自然美观的植物群。
通过在视口中绘制轮廓,在 Blender 场景中添加三维植物组
BagaGrove 被称为 "传统散射技术的新尝试",用户只需在 Blender 视口中自由绘制轮廓,即可在场景中添加植物。
然后,该插件会自动用三维植物填充轮廓,并对资产进行分层,使大型植物集中在植物丛的中心,而小型植物则向边缘集中。
用户可以随机生成丛生植物的变体,然后通过比例和间距参数对有前景的植物进行微调。
该工作流程似乎特别适合花坛或树篱等人造景观,但演示视频也展示了在更自然的环境中的植物丛。
使用三套三维植物中的一套,或创建自己的自定义 "树林
Baga Grove有三个 "Groves"--用于花园、城市和野生环境的现成三维植物集,包括草、花和树,但用户也可以导入自己的资产。
创建和安装 Groves 需要使用最新版 BagaPie 中的 GeoPack 系统,BagaPie 是 Bagattini 的免费 Blender 修改器,已包含在下载中。
系统要求
Baga Grove 与 Blender 4.0 兼容。完整版售价 120 美元;只包含三个现成 Groves 中的一个的版本售价 45 美元。
下载地址:https://blendermarket.com/products/baga-grove-evermotion
视频预览:
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