日本开发商J Cube发布了Multiverse | USD 7.0,这是其基于USD的Maya布局、外观开发、照明和渲染工具集的最新版本,用于操作大型VFX和动画数据集。
该更新仍然是正式的候选版本,它引入了一个混合 "HydraVP2 "视口,它结合了Maya的本地视口2.0视口和USD Hydra渲染框架的功能。
其他变化包括在USD文件中写入Maya着色网络的选项,以及Python 3支持。
基于USD的解决方案,用于为VFX和专题动画创作和可视化大型场景
Multiverse旨在创作、回放和修改复杂的场景,例如在视觉效果或专题动画中的镜头布局和外观开发期间产生的场景。
虽然该软件也可以读取Alembic文件,但自6.0版以来,工作流程主要是围绕USD进行的,现在DCC应用中广泛支持USD。
除了读写USD文件外,用户还可以通过 "MEOW "用户界面在Maya中直接编写USD层次结构,该界面被称为 "令人愉快、合乎逻辑和极其快速"。
可以与其他支持USD的应用程序交换数据,包括Blender、Clarisse iFX、Houdini、Katana、Nuke以及Unreal Engine和Unity游戏引擎。
工作流支持关键的第三方渲染器,Multiverse将场景数据流向Arnold、Redshift、RenderMan、V-Ray或3Delight NSI,后者与Katana一起提供。
尽管Maya本身通过Maya for USD插件(自Maya 2022以来包含在安装程序中)支持USD,但该插件仍有一些已知的限制。
Multiverse | USD还原生支持苹果的图形API--Metal,以提高macOS上的性能。
新的HydraVP2视口提供了视口2.0和Hydra两者的优点
Multiverse | USD 7.0的头条变化是新的HydraVP2视口,它结合了Maya的本地视口2.0和USD的Hydra渲染框架的功能。
J-Cube将其描述为一个两全其美的解决方案,支持与Viewport 2.0相同的丰富的着色效果,但提供 "大大改进的绘制性能"。
根据在线文档,Hydra-VP2使用Hydra进行 "上游、原生、直接与USD对话",不依赖中间抽象层或 "虚拟 "Maya节点。
主要的好处包括支持对场景对象的marquee-和多选,以及能够 "独立控制实例的绘制和速率",以便在大型场景中获得更好的交互性能。
HydraVP2取代了Multiverse | USD 6.x中使用的视口架构,该架构是基于默认的USD HdStorm渲染器。
现在将整个Maya着色网络写入USD,支持Python 3。
其他变化包括可以在 USD 文件中写入完整的 Maya 阴影网络,包括来自第三方渲染器的阴影网络:这是一个 "不依赖 MaterialX 的纯 USD 解决方案"。
嵌入式着色网络可以与其他DCC应用程序交换--这需要在管道TD方面进行一些定制工作,以便在接收方应用程序中重建它们--或者在3Delight NSI中直接渲染。
此外,Multiverse的MEOW面板现在是持久的,即使在选择其他Maya节点时也是如此,而且还有一些较小的功能改进和错误修复。
该软件现在还为Python 2和Python 3构建,Autodesk在Maya 2022中引入了对第三版编程语言的支持,并在Maya 2023中完全转向该语言。
价格和可用性
Multiverse | USD 7.0 RC1可用于Windows、Linux和macOS的Maya 2018-2022。它与Arnold 5.2+、3Delight 2.0+、Redshift 3.0.45+、RenderMan 23.2+和V-Ray 4.3+兼容。
该软件只提供租赁服务,专业版的交互式浮动许可价格为270美元/年,渲染许可价格为90美元/年,自6.x版本以来略有下降。
J Cube还为独立艺术家提供免费许可证,这需要一个永久的互联网连接,并且只通过Slack提供社区支持,但允许在商业项目中使用。
在撰写本文时,免费许可证只适用于Multiverse | USD 6.7.3,而不是7.0版本。
更多CG资讯请关注:https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html
Multiverse数据优化工作流程Maya插件V7.1.0版:
https://www.rrcg.cn/thread-16781133-1-1.html
|