Nekki已经发布了Cascadeur 2021.3,这是基于物理的动画软件的最新版本。
这次更新--第三个商业化的Early Access版本--增加了一个新的Animation Cycles系统,用于创建循环动画,并在AutoPhysics系统中增加了二级运动设置。
在基于机器学习的工具的帮助下,创建基于真实世界物理学的动画
Cascadeur最初是为Nekki自己的移动游戏(如Shadow Fight 3)而开发的,旨在作为一种艺术家友好的方式为角色和生物制作动画。
与传统的动画工具不同,它鼓励用户专注于物理属性,如角色的轨迹、角动量和支点,如地面接触。
一旦确定了动作中的关键姿势,该软件--其名称在法语中意为 "特技演员"--就会生成一个连接这些姿势的看似合理的动作。
甚至生成关键姿势的过程也可以部分自动化,通过机器学习训练的系统来跟踪角色身体的关键关节:颈部、臀部、手腕和脚踝。
当一个关节被手动重新定位时,软件会调整其他关节的位置,使之相匹配。
除了基于物理学和机器学习的系统,Cascadeur还包括一系列更传统的装配和动画工具,并以Collada和FBX格式输出到其他DCC软件。
我们在2019年首次发布封闭测试版时对该软件进行了详细报道,因此请查看我们的原始报道,以了解有关Cascadeur的核心工具集的更多信息。
新的动画循环系统可以无缝循环角色的任何动作
Cascadeur 2021.3的新功能包括Animation Cycles:一个用于循环动画的新工具集。
它将时间轴上选择的任何间隔转换为无尽的循环,所以除了行走循环,它还可以用来为角色身体的任何部分创建循环动作。
循环可以在创建后进行编辑,使得添加、移动或删除关键帧成为可能--或者使角色完全静止--并且让Cascadeur自动更新该循环。
Animation Cycles目前与Cascadeur的Track Stretching Mode不兼容,但Nekki说它计划在未来的版本中扩展该工具集。
演示视频:
用于微调AutoPhysics的新二级运动设置
此外,Cascadeur的AutoPhysics系统得到了一个新的二级运动设置。
在Cascadeur 2021.1中引入,AutoPhysics自动生成一个现有动画的物理精确版本,提供一个快速的方法来完善一个粗糙的阻断动画。
启用二次运动设置可以让用户更精细地控制......嗯,二次运动,提供参数来控制角色移动后,肢体等拖尾部分的移动程度。
这是一个最容易理解的东西,你可以在上面的视频中看到它的运动情况。
装备、姿势和动画工作流程的改进
该版本还更新了Cascadeur的装配、角色摆放和动画工具集。
该软件的高级装配工具已经被重新设计,使其能够在动画过程中创建或编辑角色装配。
它现在还集成了以前独立的根约束和花键IK系统。(RRCG编译分享)
经过人工智能训练的自动摆姿系统,可以半自动地生成角色的关键姿势,现在可以生成更好的脚与地面的接触,而且现在也支持轨迹。
此外,用户现在可以撤销和重做动画时间线中关键帧和轨道的选择。你可以通过本故事脚下的链接找到完整的变化清单。
价格和系统要求
Cascadeur 2021.3可用于Windows 7+和Ubuntu 20.04+ Linux。计划推出MacOS版本,但至少要到2022年才会发布。
该软件对年收入低于100,000美元的个人或团队是免费的,尽管动画输出的上限是每个场景300帧,每个场景120个关节。
专业订阅的标准价格为300美元/年,并取消了出口限制。商业订阅,也确保优先支持,价格为1000美元/年。
在这两种情况下,在订阅一年后,用户可以继续使用该软件作为永久许可,即使他们后来取消订阅。
更多CG资讯请关注:https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html
Cascadeur角色的三维关键帧动画软件2022.3.1版:
https://www.rrcg.cn/thread-16783106-1-1.html
|