Golaem发布了Golaem 8.0,这是对其用于Maya的人群模拟系统的一次重大更新,使其能够在Unreal Engine虚幻引擎内与Golaem模拟进行实时交互。
其他变化包括在Maya视口中直接可视化角色着色变体的选项,对视口景深的支持,以及新的人群布局工具。
大部分新功能在当前版本中已经有几个月了--最新版本是Golaem 8.0.3--但Golaem刚刚在其网站上宣布了Golaem 8的发布。
一个利用标准Maya工作流程的直观的人群动画工具
自2011年推出以来,Golaem已经被视觉特效行业的许多关键设施所采用,在不少于四个独立工作室的《权力的游戏》作品中出现。
它的开发目的是提供一个比传统模拟软件更直观的工作流程,用户可以使用Maya的本地工具来控制人群行为。
Golaem还包括建立自定义人工智能逻辑的工具集,生成人群角色的自动变化,以及交互式地预览和编辑模拟。
输出与Arnold、Guerilla Render、Redshift、RenderMan和V-Ray原生兼容;而且用户可以输出到其他DCC工具进行渲染,包括3ds Max、Houdini和Unreal Engine。
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视频预览:
Golaem 8的新功能:在虚幻引擎内直接与Golaem模拟进行交互
Golaem 8.0的最大变化是Golaem for Unreal插件,使得在虚幻引擎内实时执行在Golaem中创建的模拟成为可能。
基于新的Golaem数字资产(.gda)文件格式的工作流程使用户可以直接在游戏引擎中与模拟进行交互,而不是仅仅回放模拟缓存。
该集成支持虚幻引擎的蓝图系统,使得在Golaem模拟中触发事件或在UE4中覆盖其参数值成为可能。
在Maya视口中支持阴影多样性和景深
其他变化包括在Maya视口中支持阴影多样性,从而可以在设置模拟时查看角色的阴影变体,而不需要测试渲染。
Golaem角色现在也可以在视口中显示景深和视口雾化。
此外,一个新的网格驱动模式显示模式为每个人群角色生成实际的Maya几何图形,包括他们的所有变形,使得用任何Maya渲染器渲染一个场景成为可能。
新的人群布局和显示工具
新的布局工具包括将角色组抓取到用户定义的场景中的位置的选项,在上面的视频中显示了在战场上创建士兵团的用途。
布局工具还获得了一个新的镜像层,用于镜像缓存的几何体和动画;以及一个ReplaceLODDistances层,用于更好地控制LOD级别在Maya视口中的显示方式。(RRCG编译)
新的人群布局工具
物理变化包括为 "力 "行为提供一个新的 "扭矩 "属性,为角色对爆炸等物理事件的响应提供更多控制,如上面的视频所示。
Golaem还从原开发商Nvidia手中接管了Maya的PhysX和Apex插件的维护。Golaem使用刚体和布的实时模拟框架。
自Golaem 7.0以来的其他新功能
Golaem网站上列出的其他变化,但实际上是在Golaem 7.x中添加的,包括一个新的USD程序;一个新的程序化头发工作流程;以及用于生成角色身体形态变体的Skeleton Overrides。
你可以在我们关于Golaem 7.3的报道中阅读更多关于它们的信息。
价格和可用性
Golaem 8.03可用于Maya 2018+,在64位Windows 7+或CentOS/RHEL WS 6+ Linux上运行。
全套软件的永久使用权费用为9000美元。Golaem Layout是该软件的缩减版,专注于拍摄布局工作,价格为2,300美元。你可以在这里看到这两个版本的比较表。
Golaem Crowd人群模拟基础核心训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16671035-1-1.html
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