Ragdoll Dynamics公司发布了Ragdoll Dynamics 1.0,这是一个用于Maya的新的实时物理解算器。
它使动画师能够在他们的角色绑定中使用实时物理,为Maya视窗内的任何东西(从机械组件到布料、头发和肌肉)生成真实的二次运动。
由专业的VFX艺术家开发,为VFX艺术家和动画师服务。
Ragdoll Dynamics拥有良好的血统:开发人员Marcus Ottosson曾是Framestore的首席生物特效TD,也曾为The Mill和Goodbye Kansas Studios工作。
该软件的前身是实时Maya物理系统WeightShift,曾在Framestore和Weta Digital使用,然后于去年被Epic Games收购。
在Ragdoll Dynamics的网站上,这个新插件在其封闭测试阶段也产生了一些令人印象深刻的评价,这些评价来自从事VFX、CG动画和游戏开发的艺术家。
Electric Theatre Collective的首席动画师Andras Ormos将其描述为 "为动画师制作的最适合艺术家的动力学工具:快速、易于设置,模拟效果很好"。
那么,Ragdoll Dynamics有什么了不起的地方?
Ragdoll Dynamics使动画师能够在他们的角色绑定中直接使用实时的物理学动画。
这个插件旨在比通过关键帧动画更快地产生真实的二次运动,但比传统的模拟工具更容易控制。
马库斯-奥托森(Marcus Ottosson)将其描述为类似于玛雅的原生nCloth和nHair求解器,"只是它的工作对象是变换而不是点,[因此]任何有平移和旋转通道的东西都可以被模拟。"
在Maya的视窗内为布料、头发和肌肉生成实时的二次运动
用户可以将物理属性分配给标准Maya绑定的任何部分,这样就可以对角色或车辆的整体运动进行关键帧处理,并让Ragdoll Dynamics自动添加二次运动。
它可以用来模拟头发、布料甚至肌肉的动态,如上面的视频所示。
控制选项包括推力、拉力和湍流力,以及点、方向和父约束。
快速、决定性和可集成到工作室流程中
与传统的模拟工具不同,Ragdoll Dynamics是决定性的,所以 "即使在不同的机器和操作系统上,每一次游戏都与上一次相同"。
据Ottosson说,该插件的碰撞检测和约束系统 "稳定而准确,足以产生数学模型"。
它的速度也很快,计算时间为 "0-5毫秒/帧",这使得它可以在30fps下工作,即使是在复杂的绑定上。
该插件支持Maya的新的缓存播放系统,其求解器可以通过Maya的原生并行评估在独立的处理器线程上运行。
对于流程集成,Ragdoll Dynamics的无限许可证提供了一个Python API和以JSON格式导出数据的选项。
这使得使用Maya和Ragdoll Dynamics为其他游戏引擎和DCC应用程序编写物理场景成为可能,包括Blender、MotionBuilder、Unity、Unreal Engine。
价格和系统要求
Ragdoll Dynamics作为Maya模块可用于Windows 10或CentOS 7.0+ Linux。
该插件正式仍处于早期访问阶段,尽管早期访问期的主要目的是开发适当的文档和教程,而不是添加新功能。
对于商业用途,完整许可证提供对交互式工具的访问,但不包括多线程或Python API。节点锁定许可证的价格为499英镑(约合694美元);浮动许可证的价格为750英镑(1043美元)。
无限制许可证的价格为1200英镑(1670美元),锁定节点的许可证;浮动许可证为1950英镑(2714美元)。也有月租的情况。你可以在这里找到一个完整的价格明细。
如果你想在购买前试用该插件,你可以下载一个30天的免费试用:https://learn.ragdolldynamics.com/download/。
Ragdoll Dynamics Ragdoll Enterprise实时物理求解器V2021.08.06版:
https://www.rrcg.cn/thread-16773637-1-1.html
Ragdoll Unlimited实时物理求解器V2022.07.30版:
https://www.rrcg.cn/thread-16781703-1-1.html
【中文字幕】Maya影视级卡通场景实例制作训练视频教程:
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【中文字幕】Maya虚拟摄像机工具使用技术视频教程:
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【中文字幕】Maya快速角色身体绑定技术训练视频教程:
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