本教程是关于3dsMax制作3A级游戏武器完整工作流程视频教程,时长:28小时16分,大小:25 GB,使用软件:3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop和Substance Painter,附源文件,作者:Emiel Sleegers,共81个章节,语言:英语。RRCG分享
在我们的终极武器大师班中,踏上成为专业游戏艺术家的旅程!学习如何使用行业标准技术制作专业的AAA武器。学习如何使用行业标准技术制作专业的AAA武器。将你的游戏艺术推向新的高度,为你的作品集制作杀手级道具。
学习AAA游戏艺术的秘密:
学习一个专业的AAA道具艺术家在为游戏制作高端武器时是如何工作的。在3ds max中创建复杂的硬表面形状,使用Zbrush将物体变成高聚物,制作最佳的UV,学习Substance Painter中的纹理烘烤和纹理创建,并使用Marmoset Toolbag 4制作令人惊叹的高质量渲染。(RRCG编译分享)
您的指导老师:
Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家,在AAA游戏行业有多年的经验。他曾在育碧的《组织2》和Playground Games的《地平线3》等游戏中担任环境艺术家和材质艺术家。
技能水平:
这个大师班是为中高级的3D艺术家准备的,他们已经有了3D建模、贴图和渲染的经验。
要求:
你需要知道如何使用3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop和Substance Painter。
课程设置:
我们把这个大师班分成8周,给你一个很好的结构来遵循。我们非常欢迎你以完全不同的节奏来学习 - 做任何你觉得舒服的事情。请注意--这不是一个现场课程,没有反馈。
第1周--参照物和阻断体
我们将分析参考资料,然后建立一个低多边形身体的很大一部分。学习多种建模技术,如盒子建模、使用样条和修改器。
第2周 - 塑造表面
我们将继续完善步枪的低多边形枪身。我们重点关注步枪各部分的比例和位置。
第3周--高多边形枪身
将低多边形枪身变成高多边形的3D模型。学习有用的硬表面技术,使用3ds Max和ZBrush在几分钟内将我们的低聚物变成高聚物。
第4周 - 手柄和其他部件
完成所有步枪的建模,包括高、低多边形模型。学习一些新的技术,例如为特别困难的部件进行平面建模。
第5周 - 烘焙和UV
我们开始UV贴图和烘烤。学习如何进行UV解包,使用文本密度,最佳打包技术,以及如何准备模型的烘烤。最后,我们将在Marmoset Toolbag 4中烘烤我们的模型。
第6周 - 纹理制作
学习使用 Substance Painter 进行纹理绘制的各种技术,如设置我们的基础材料、使用智能遮罩、投影绘制、添加污垢和灰尘等等。
第7周 - 场景设置和抛光
我们将在Marmoset Toolbag 4中设置我们的最终渲染场景,并对纹理进行一般的抛光。学习如何使用强大的演示技术使步枪脱颖而出。
第8周 - 制作附件(奖励)
学习如何应用我们到目前为止在大师班中所涉及的所有技术来创建独立的枪支附件,如瞄准镜、手把和激光瞄准器。
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