《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》是《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现II》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级全部案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。
全书共8章,分别列举8个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景客运站、小型办公楼、半夜景城市商业广场以及人视雪景古建街景等,进一步提升了建筑渲染表现能力。
《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的案例视频及操作素材在光盘及“帮我学”网站上供读者观摩。《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》适合想进入和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
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目 录
第01章 客运站——人视日景表现
1.1 项目背景及其分析 018
1.2 确定摄像机角度 018
1.2.1 创建摄像机 018
1.2.2 渲染器的基本设置 019
1.3 调节材质与灯光 019
1.3.1 初调材质 019
1.3.2 初调灯光 024
1.4 合并场景 026
1.5 渲染正图 027
1.6 渲染通道 029
1.7 后期Photoshop处理 029
1.7.1 制作分析 029
1.7.2 制作方法 030
1.8 本章总结 032
第02章 涉外办公楼——小型公建半夜景表现
2.1 项目背景分析 034
2.2 确定摄像机的角度 035
2.2.1 创建摄像机 036
2.2.2 角度及构图分析 036
2.2.3 渲染器的基本设置 036
2.3 调节材质与灯光 037
2.3.1 调节材质 037
2.3.2 初调灯光 042
2.4 合并场景 048
2.4.1 设置场景模型 048
2.4.2 室外补光 051
2.4.3 布置背景树 052
2.5 后期Photoshop处理 052
2.5.1 制作分析 052
2.5.2 调整空间虚实变化 053
2.5.3 建筑处理 055
2.5.4 整体画面调节 058
2.6 本章总结 058
第03章 小型办公楼——人视日景公建
3.1 项目背景与分析 060
3.2 确定摄像机角度 060
3.2.1 创建摄像机 060
3.2.2 调整物理相机参数 062
3.2.3 渲染器的基本设置 064
3.3 初调材质与灯光 065
3.3.1 初调材质 065
3.3.2 初调灯光 072
3.4 细调材质与灯光 081
3.4.1 细调主楼玻璃材质 081
3.4.2 细调灯光 083
3.5 后期渲染 093
3.5.1 渲染最终正图 093
3.5.2 渲染通道 093
3.6 后期Photoshop处理 094
3.6.1 制作分析 094
3.6.2 制作方法 094
3.7 本章总结 098
第04章 商业裙楼——大型公建阴天表现
4.1 项目背景分析 100
4.2 确定摄像机的角度 102
4.2.1 打开源文件 102
4.2.2 创建摄像机 102
4.2.3 调整摄像机 103
4.3 场景整理 103
4.3.1 渲染器的基本设置 103
4.3.2 设置UVW-Mapping(贴图坐标) 104
4.4 调整材质与灯光 104
4.4.1 调整材质 104
4.4.2 初调灯光 111
4.4.3 细调灯光 115
4.5 场景的摆放 121
4.5.1 代理的基本介绍 121
4.5.2 VRay代理的生成 122
4.5.3 VRay代理的注意事项 125
4.5.4 场景的摆放 125
4.6 渲染正图 127
4.7 渲染通道 127
4.8 后期Photoshop处理 128
4.8.1 制作分析 128
4.8.2 制作方法 128
4.9 本章总结 138
第05章 城市街景——人视黄昏表现
5.1 项目背景与分析 140
5.2 确定摄像机角度 141
5.2.1 创建摄像机 141
5.2.2 渲染器的基本设置 142
5.3 初调材质与灯光 143
5.3.1 初调材质 143
5.3.2 初调灯光 151
5.4 调入配景模型 157
5.5 渲染正图 158
5.5.1 保存发光贴图 158
5.5.2 渲染最终正图 159
5.6 后期Photoshop处理 160
5.6.1 制作分析 160
5.6.2 制作方法 161
5.7 本章总结 166
第06章 城市商业广场——大型公建半夜景表现
6.1 项目背景与分析 168
6.2 确定摄像机角度 169
6.2.1 打开场景文件 169
6.2.2 调整摄像机的位置 169
6.2.3 渲染器的基本设置 170
6.3 初调材质与灯光 171
6.3.1 初调材质 171
6.3.2 初调灯光 174
6.4 细调材质与灯光 177
6.4.1 细调材质 177
6.4.2 细调灯光 181
6.5 场景摆放 190
6.5.1 室内场景 190
6.5.2 室外场景 192
6.6 渲染正图 193
6.6.1 保存光子贴图 193
6.6.2 渲染最终正图 194
6.6.3 渲染通道 195
6.7 后期Photoshop处理 197
6.7.1 制作分析 197
6.7.2 制作方法 197
6.8 本章总结 208
第07章 雪中的古建街景——人视雪景表现
7.1 项目背景与分析 210
7.2 确定摄像机角度 211
7.2.1 创建摄像机 211
7.2.2 渲染器的基本设置 211
7.3 初调材质与灯光 212
7.3.1 初调材质 212
7.3.2 初调灯光 229
7.4 场景细化 232
7.4.1 积雪的制作 232
7.4.2 导入场景植物 236
7.4.3 场景中人物制作 237
7.4.4 增加镜头景深效果 238
7.5 后期渲染 239
7.5.1 渲染正图 239
7.5.2 渲染通道 240
7.5.3 渲染AO层 241
7.6 后期Photoshop处理 242
7.6.1 制作分析 242
7.6.2 制作方法 243
7.7 本章总结 250
第08章 私人别墅——人视半夜景表现
8.1 项目背景与分析 252
8.2 确定摄像机角度 252
8.2.1 创建摄像机 252
8.2.2 渲染器的基本设置 254
8.3 初调材质与灯光 255
8.3.1 初调材质 255
8.3.2 初调灯光 264
8.4 细化场景 275
8.4.1 远景植物 275
8.4.2 导入远景建筑 276
8.4.3 导入室内、室外场景 277
8.4.4 导入近景 277
8.5 细调灯光 278
8.5.1 室内灯光的细化 278
8.5.2 室外灯光的细化 279
8.6 后期渲染 282
8.6.1 渲染最终正图 282
8.6.2 渲染通道 282
8.7 后期Photoshop处理 283
8.7.1 制作分析 283
8.7.2 制作方法 283
8.8 本章总结 288
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