本软件是关于QuadSpinner Gaea地形景观三维设计软件V1.0.29版,大小:50 MB,支持Win64位系统,语言:英语。RRCG分享
Gaea是一款供你强大的三维地形和CG景观设计软件,使用为用户提供了完善的程序和工具帮助大家轻松实现理想效果的创作。使用可快速访问文件命令,视口模式和地形选项,例如材质,地形定义,氛围和水面显示。Graph表面是使用不同节点构建地形的位置,您可以将节点拖放到“图形”曲面以创建节点,可根据需要直接修改节点属性,包括一个3D视口和2D视口,3D 视口可让您实时探索地形,它显示当前所选节点的输出。2D 视口提供当前所选节点的地形或遮罩输出的无偏见视图。支持多种工作流程以适应艺术家和地形的想法。您可以选择工作方式。您甚至可以在项目中间更改工作流程而不会产生不利影响。包括图层工作流程、图形工作流程和雕刻工作流程等方面,轻松构建管理器,颜色制作,导入数据等操作,汇集了诸多高级工具,使用软件的结果是你将不用再处理分形和函数,而是可以直接使用原始数据(例如山脉和山谷)在瞬间就完成世界的组合,几分钟内就能够获得一个绝佳品质的成果,所有的流程经过精心设计,最大限度的提升工作效率,并且保障质量,节省时间。
Gaea地形景观设计基础核心技能训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16759906-1-1.html
QuadSpinnerGaea——山峰地形展示视频:
这是使用Gaea(QuadSpinner的下一代地形设计工具)制作的山峰地形,该作品是这周公开发布的。
QuadSpinner公司发布了Gaea,这是该公司经过两年的测试,最终发布的一款尖端地形设计工具。
该软件将强大的程序化控件与一系列直接输入方法相结合,旨在为游戏制作提供一种以艺术家为中心的地形生成方案。
从World Machine插件到独立工具
QuadSpinner之前以其World Machine插件GeoGlyph而闻名,而现在已经开发了一款独立的地形生成工具。
这款软件在2017年进入测试阶段的时候,名称是The TOR Platform,然后第二年在以最终形式发布之前,更名为Gaea。
Gaea软件简介(6分钟):
强大的程序化地形生成和艺术家友好型直接雕刻
Gaea工具的操作流程将程序化地形生成与更加艺术家友好型的手动编辑工具相结合。
除了可以创建和编辑传统的场景图,用户还可以通过PhotoShop样式的图层系统来控制地形形状或者直接手动雕刻。
创建好图层后,图层遮罩会转换为图形中的节点;每一个节点的效果可以通过调整图层样的Post Process Stack(后期处理堆栈)进行调整。
直接雕刻方面,Gaea提供了一组专门为地形创建定制的基本几何体,包括山脉、沙丘、湖泊、火山口、断层和构造板块,以及一系列3D噪点类型。
甚至还可以使用软件的程序侵蚀系统进行雕刻,来平滑地形。
程序化系统还可以进一步控制雪和沉积物的沉积,程序数据可以提取为2D纹理贴图,用于创建PBR材质。
用户还可以通过梯度编辑来手动制作地形中的纹理。或者通过SatMap和Synth自动制作纹理,这些节点可以根据卫星图像和参考照片生成地形颜色。
地形生成后,可以网格对象、点云或16位高度贴图的形式输出,带有生成LODs或变体的选项,Gaea带有内置的地形突变系统。
该软件附带了一个脚本接口,用于自动执行常见任务。该脚本接口是专有的,并非基于某种语言(如Python)开发的。但是QuadSpinner公司表示该接口未来计划打开API。
Gaea仅适用于Windows 7及以上版本系统。免费的社区版本(CommunityEdition)被授权了商业用途,其中包含大部分关键工具,但是限制输出分辨率为1K。
QuadSpinner has released Gaea 1.0.29.5, the latest update to its next-gen terrain design tool.
The 1.0.29.5 update is a bugfix and performance release, but it seemed like a good opportunity to report on the new tools in Gaea 1.0.29 itself, including the new 2.5D viewport and light baking node.
QuadSpinner has also previewed some of the features due in the major QuadSpinner 1.2 update next month, including its ‘Infinity Graph’ system, new ice and snow nodes, and new flow map and cartography map types.
Powerful procedural terrain generation plus artist-friendly direct sculpting
First released last year, Gaea is intended to provide an artist-centric approach to terrain generation for games, combining powerful procedural controls with a range of direct input methods.
As well as by creating and editing a conventional scene graph, users can control terrain forms through a Photoshop-style layer system or by direct sculpting.
The software includes a procedural erosion system capable of mimicking snow, scree and sediment deposition, which can even be used to ‘sculpt’ fine details into a terrain.
Once generated, terrains can be exported as meshes, point clouds or height maps, with the option to generate LODs or variants via a built-in terrain mutation system.
New in Gaea 1.0.29: new unified renderering system powers a new 2.5D viewport
Major features in the 1.0.29.x release cycle – the original release was in January – include a complete new rendering system, used for both 2D and 3D rendering, and powering the new 2.5D viewport.
According to QuadSpinner, the new viewport, shown in the image above, features “accurate real world lighting … with controllable soft shadows, ambient occlusion, and more”.
Workflow improvements in the release cycle include a unified popup for atmosphere, water, and terrain settings; support for height and mask gradients for terrains in the viewport; and redesigned colour editors.
Other new features since we last wrote about Gaea include full 32-bit EXR support, and the option to save and revert the states of nodes within the node graph.
Gaea地形景观设计基础核心技能训练视频教程:
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