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角色技术总监Miquel Campos发布了mGear 3.0,这是Maya多功能开源角色绑定框架的最新版本。
这次更新引入了Flex,这是一款更新绑定角色几何体的新工具;另外还更新了mGear的模块化自动绑定系统——Shifter。
制作模块化角色绑定的多功能框架
mGear发布于2015年,是基于Gear(Blur Studio技术动画总监JeremiePasserin开发的Softimage绑定框架)创建的。
mGear框架为角色艺术家们提供了身体不同部位的自定义绑定内容资源库,旨在生成“多种多样的绑定组合,无需编程知识”。
Flex工具可自动更新角色的几何体,无需破坏绑定
mGear 3.0中的新功能包括Flex,这是一款自动更新绑定角色几何体的新工具,无需破坏绑定。
用户在源模型和目标模型上手动指定匹配的几何图形分组,然后mGear可以根据部件名称、多边形数量和编辑框几何图形来自动识别单个匹配部件。
除了几何图形的变更至外,mGear还可以在不同的角色版本之间传输UV的更新信息。
该插件提供了相当程度的粒度控制,除了Maya本地属性,用户还可以选择Arnold等插件中传输这些属性。
mGear3.0:Shifter自动绑定系统的改进
Shifter自动绑定系统中增加了新的内容
这次发布的版本中还更新了Shifter——mGear的模块化自动绑定系统。 现在游戏艺术家们可以选择将角色绑定从角色网格对象中分离出来,使得将角色以FBX格式输出到游戏引擎中的操作变得更加容易。 其中还新增了一些选项,使得绑定角色的手肘和膝盖与常用游戏引擎更兼容。 另外,mGear 3.0还在Shifter系统中引入了一系列新的内容,包括带有可变IK控件的链条FK样条线、带可变FK控件的链条IK样条线、鞭形链条和FK脊椎。 系统需求 mGear现可通过MIT许可证获取。该框架适用于Maya 2016.5及以上版本软件,支持Windows、Mac OS X和Linux系统平台。 mGear 3.0的源代码已被重构,这可能会破坏该插件与之前版本的兼容。
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