居住在卡迪夫的法国3D角色艺术家Pierre Benjamin分享了自己受到的最经典的启发,探讨了没有电视陪伴成长的好处,还为大家更新作品集提供了一些建议。
记者:请做一下自我介绍,你是谁,做什么工作,来自于哪里?
Pierre:我的名字叫Pierre Benjamin,目前居住在英国的卡迪夫。目前是自由职业的角色艺术家,同时还在网络上和大学里教授课程。2010年,我从蒙彼利埃(在阳光明媚的法国南部)搬到英国后,开始从事3D工作,虽然我认为当时我还并未真正进入3D世界,因为我仍然延续了自己之前使用的传统艺术媒体制作方法。
我从10岁就开始画画了,是受我祖父的影响,他是一位国际上知名的成功画家。当时家里没有电视,这对于我来说是最好的事,因为这意味着没有什么东西可以分散我的注意力,我总是有足够的时间去画画和欣赏艺术家的作品,分析博物馆或者书籍中的作品。
15岁时,在一位伟大的雕塑家的指导下我开始用石头雕刻作品。1999年,我在巴黎卢浮宫博物馆学校学习了一年,学习古物,这对了解欧洲古物的起源和19世纪之前艺术潮流的基础非常有帮助。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Pierre:我从著名演员乔·维特雷利身上获得了很多灵感,我钦佩他是有很多方面原因的。他的演技和整体的巨大魅力都令人着迷,我喜欢他的面部表情,非常显眼。我非常喜欢电影导演斯科塞斯的老电影,他通过电影来重现复古风格,其中的角色在某些方面非常吓人,但是仍然吸引着我们。我喜欢乔·佩西和罗伯特·德尼罗的表演。
记者:你在制作这个图像时遇到了哪些挑战,是否从中学到了什么新知识?
Pierre:是的,每一个项目都会让我学习新知识。在开始建模时,看起来非常困难,而且这个阶段是最难的。然后需要修饰模型,并最终制作出干净的拓扑和干净的展开效果,避免纹理中有扭曲的情况。我使用了很多不同的软件,包括Substance Painter、Maya、Marvelous Painter、SubstancePainter、ZBrush、Photoshop等等。
记者:你是如何保持自己作品集不断更新的,有哪些技巧吗?
Pierre:我研究其他艺术家的作品,再回过头来看看自己的作品,看看我有哪些需要改进的地方。这样总是可以让我以全新的视角去审视我制作的作品,并思考我可以朝着什么方向去做进一步的实验。我们要不断地去制作新的内容,然后回头反思上一个作品的优势和劣势。
我总是角色自己很无知,我必须向自己证明,我可以做一些更具挑战性的事情。成长的唯一途径就是倾听周围的批评,并对你每天投入到个人工作中的时间加以约束。参观博物馆总是让我倍受鼓舞,在那里看到很多过去不知名的艺术家的作品,等待着被重新发现。
记者:你的艺术目标是什么?
Pierre:作为角色艺术家,我可以研究很多更小的细分领域,比如制作头发,或者是成为着色艺术家,或者专注于学习3D打印技术。我总有办法让自己成长,这是让我坚持下去的原因。我一直在不断地学习,我一直都在想制作更多卡通和超现实主义风格的作品(这两个风格对我来说都是真正的挑战)之间矛盾。所以我目前尝试着将两个风格混合起来,最终制作成漫画或者卡通外观,但是在其中使用超现实的技术来制作纹理。
记者:你接下来的发展方向是什么?
Pierre:开放画廊展示自己的作品是我的下一个里程碑。我一直在期待着新的作品,尤其是今年开始制作的一系列新的艺术作品。
我长期的目标非常明确;我的目标是能够用不同的材料,如木头、石头和树脂,来展示我的作品。借助希腊和罗马的神像和人物形象,让我的作品具有现代感(幽默感)。想要表达我内心的真正情感,我还需要去探索很多知识。
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