玻利维亚3D艺术家Angel Rapu在最后关头放弃了自己的工程师职业生涯,专注于自己的艺术发展,这肯定是有回报的!今天我们来欣赏一下他制作的古怪角色作品集。
记者:请做一下自我介绍,你是谁,做什么工作,来自于哪里?
Angel:大家好,我是Angel Rapu,是来自玻利维亚的平面设计师和3D艺术家,现在作为一名自由职业艺术家,正在制作很多不同的项目。我以前从来没有想过自己会做当前的工作:念大学之前,我一直在为工程师职业做准备。在最后关头,我了解到完全不同的、更具创意的职业的时候,所有东西都发生的改变。我在设计方向工作期间发现3D世界非常特别,从那一天开始,我不遗余力地去学习这个专业,每天练习并体验很多技术。目前我正在角色创建和3D插画领域发展。
记者:请分享一下你最新图像作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Angel:我制作的最新作品是我称其为ARMONY的生物,是老鼠、松鼠和狮子尾巴的混合体;这个角色是我正在开发的一系列角色中的一部分。这个项目的想法就是组合不同物种,试图创建一种新的生物,这个生物要看起来可爱、友好且传达喜悦。这个角色的创建过程是这样的,首先我在草图本上绘制出来这一角色,然后开始使用ZBrush进行建模。这一角色的重拓扑是在3D-Coat软件中完成的,3D-Coat是一款非常动态的软件,可用于创建简化的网格对象和展开的UV贴图。纹理是使用SubstancePainter创建的,使用Blender软件创建造型,然后在Cinema 4D中合成,使用Redshift渲染,最后在PhotoShop中完成最终细节的创建。
记者:你在创建这个角色的时候遇到了哪些挑战,是否从中学到了什么新的知识?
Angel:我制作每一个新的角色的时候,都会体验使用新的工具,制作这一系列角色的时候,我想要练习使用Redshift渲染引擎。快速处理灯光、材质、渲染设置和实时可视化的操作令人惊艳。我使用次表面散射创建了皮肤材质。我非常喜欢最终的效果。我还使用Ornatrix插件制作了毛发。这是我第一次使用这款工具,这款工具的应用,对毛发的处理,以及通过结合材质获取逼真效果,加亮头发效果的操作令人眼前一亮。我真的很喜欢最后两个角色的制作过程和最终效果。
记者:你在工作中或者制作个人项目的时候都会使用哪些软件?
Angel:制作项目的时候,我会结合使用多款工具,因为每款工具都让我的作品变得更加充实,得到了我预期的效果。我在大学里学会使用的第一款软件就是Blender,随着时间的推移,我逐渐在目前的工作中学习并体验了很多其他软件。我当然可以通过一款软件完成所有的操作,但是当你尝试使用不同的工具进行制作的时候,你会学习到更多,而且每款软件都有其专长。总有某些软件中的功能比其他软件中的对应功能更加强大。因为在大型影片的制作过程中,有很多不同领域的人同时处理一个项目,他们使用的软件也是多种多样,所以我也有兴趣学习各种工具来探索这些过程。
记者:你是如何保持作品集不断更新的,有哪些技巧吗?
Angel:尽可能多地在创意网站、社交平台分享项目,参与挑战和竞赛,我每一次展示项目,都是想要像其他人展示我的本事。我的建议就是丢掉展示作品的恐惧感。很多人最初发展的领域并不是3D,而是插画、设计或其他创意领域,他们很恐惧分享自己的作品,因为他们害怕批评和反对的声音。这些声音会让他们对自己所做的内容感到挫败和质疑,很多人甚至会失去创意灵感,最开始没有人能制作出大师作品,最开始他们也在不断地尝试。当我们看到喜欢的艺术家的第一部作品的时候,发现他也是从新手一步步走过来的,真的令人高兴。不同的是,他决定成为一名专业的艺术家,有意志,有时间,有努力,有学习,带着激情去实现他现在所能做的一切。
记者:你的艺术目标是什么?
Angel:我最大的目标就是创建自己的专业3D工作室,在许多专业领域创建和开发伟大的项目,还会继续前往世界各地存在的节日、会议和创意活动,并会见许多艺术家,为我的国家带来这种活力。增加自己的知识储备,创立高水平节日活动,邀请杰出的艺术家,并鼓励更多人成为3D世界的一部分。
记者:你最喜欢的传统和数字艺术家都有哪些,并解释原因?
Angel:我非常敬佩很多艺术家和他们的研究,非常渴望看到他们更新项目。我可以询问他们问题,观看他们的教程,在他们的作品中寻找灵感,这些艺术家包括Zigor Samaniego、Grand Chamaco、Matias Zadicoff、Pedro Conti、Gabriel Soares、Shane Olson、Giulia Marchetti、Yan Blanco、Joao Victor Ferreira和Guzz Soares等等。
伤心的青蛙3D效果展示:
记者:你接下来的发展方向是什么?
Angel:我正在学习创建和完善我的角色,不仅仅是借助其他艺术家的概念艺术作品,我还会从头创建自己的角色,完成从构思、草图、2D插画到最终的3D渲染的全过程的操作。我还计划着将所有的创作过程分享出来,发布教程,参与更多的挑战和竞赛,不断地去测试自己所学内容。
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