Bifrost for Maya功能简介:
Autodesk公司发布了Maya 2019.2,这是这款3D动画软件的最新版本,引入了Bifrost for Maya,这是一款用于进行多物理模拟的新插件,其中添加了一个基于节点的可视化编程系统。
这款插件仍然可与Maya 2018.x和Maya 2019.1兼容。
Maya 2019.2是在Siggraph 2019大会上发布的,其中新增的其他功能包括Substance插件并改进了渲染设置(RenderSetup)和灯光编辑器(Light Editor)。
Bifrost for Maya:进行多物理模拟的可视化编程系统
Maya 2019.2中的亮点功能就是Bifrost for Maya,这是Maya现有流体模拟工具集的扩展版本,该工具集现在已被重命名为Bifrost Fluids。
本次更新将Bifrost变成了可进行模拟的完全可视化的编程环境。
该工具集中新增的图形编辑器(Graph Editor)可以在“不切换语境的情况下”,处理“散射、实例、变形、体积处理、动态模拟、材质分配、文件IO,甚至是低级数学节点”。
火焰、烟雾、布料和颗粒流体(如沙子和雪花)的新解算器
另外,本次更新还增加了一系列新的解算器,包括用于燃烧和空气动力学的物理解算器,以及用于制作颗粒材质的Material Point Method (MPM)解算器。
燃烧解算器“执行计算化学和热力学”来模拟真实世界中的火焰效果,自动生成烟雾和水蒸气。
该解算器中配备了现实世界燃料的预设,包括甲烷和丁烷。
烟雾模拟中,用户可以“设置自适应性选项,根据速度、湍流和烟雾密度等特征自动添加或删除细节”。
另外,Bifrost for Maya总还新增了一个MPM解算器。这款解算器是Jixie Effects工作室开发的,其创始人包括加州大学洛杉矶分校(UCLA)的研究员Andrew Teran。
Jixie Effects工作室对这款解算器的实现将最初对MPM的研究从雪模拟扩展到其他颗粒材质,如沙子、布料和薄壳材质,以及毛发和草纤维。
Arnold的本地支持,以及以Alembic、OpenVDB或Field3D格式输出到其他DCC工具中
Bifrost for Maya中还引入了新的粒子系统,该系统可用于驱动气体流体模拟,并支持点、网格和体积之间的数据转换。
Maya Viewport 2.0和Arnold渲染器中的实例化都被看作“渲染友好”和“紧密集成的”, Arnold 5.4中新增了对Bifrost forMaya的本地支持。
用户能够以Alembic集合缓存、OpenVDB或Field3D体积的形式、或将模拟数据作为OpenVDB点集输出到其他DCC应用程序中。
Maya 2019.2渲染设置更新:
Maya 2019.2中的其他新内容:更新了Substance插件,改进了渲染设置和灯光编辑器
Maya 2019.2中的其他新内容包括更新了Substance in Maya 2.0,这是在Maya软件中,以Substance的 .sbsar格式编辑程序化材质的新集成插件。
本次更新还在Maya的渲染设置(Render Setup)系统中增加了新功能,包括覆盖在渐变纹理上每个位置标记上的属性选项,如上方视频所示。
现在用户还可以将灯光组输出为JSON文件,并在其他Maya场景中重新使用这些文件。
价格和应用
Maya 2019.2适用于Windows 7+、RHEL或CentOS 7.3或7.5 Linux,以及Mac OS X 10.11+系统,该软件仅支持租赁服务,订阅价格为195美元/月或1545美元/年。
Bifrost for Maya适用于Maya 2018.0及以上版本软件,可在Windows、Linux和macOS系统中运行。该插件可与Arnold 3.2.2及以上版本渲染器兼容。
Maya三维动画软件V2019.2版:
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