Golaem 7.0中Golaem Layout工具功能展示:
Golaem公司发布了Golaem 7.0,这是这款适用于Maya软件的人群模拟插件的最新版本。
本次更新将Golaem Layout(原来用来编辑模拟数据的精简版软件)重新定位为一款独立的人群布局工具;并新增了Unreal Engine集成插件。
一款直观的人群动画工具
Golaem自从2011年发布以来,就已经被视觉特效行业很多主流工作室应用了,不少于四家独立工作室在制作《权力的游戏》的时候使用了这款工具。
该工具的开发目的是提供比传统模拟工具更直观的工作流程,用户可以使用Maya的本地工具来控制人群操作。
Golaem中还包含创建自定义AI逻辑、生成人群角色自动变化,以及交互预览和编辑模拟的工具集。
Golaem 7.0中的新功能:Golaem Layout成为独立的人群布局工具
Golaem 7.0中主要的更新就是Golaem Layout变成了独立的人群布局工具。
Golaem Layout最初是Golaem 5.0中引入的,最初可以帮助用户移动或移除人群角色,无需重新运行模拟、偏移或者重新设置他们动画的节奏,以及编辑道具和服装。
Golaem 7.0中,Golaem Layout可以直接将Maya角色动画转化为“人群小工具”,然后分层创建人群场景。
除了单独转换、旋转或缩放人群演员图层之外,用户还可以为它们设置单独的FaceTo和LookAt目标,或者独立的矢量场控件。
Golaem Layout中新增的GroundAdapt图层可自动将人群演员的脚部与地形对齐;而完整的IK绑定图层则可以直接重新激活角色。
用户可以通过新的节点编辑器来创建图层,进行无损更改操作。大家可以通过文章开头的视频了解新的操作流程。
新的UE4集成插件允许用户使用Unreal Engine进行往返模拟
本次更新还增加了一款适用于Unreal Engine的集成插件,使得用户可以在这款游戏引擎中预览模拟效果,无需手动烘焙几何体缓存。
用户现在可以在Maya软件中编辑模拟,然后再Unreal Engine中更新场景,来观察变化效果。
Unreal Engine插件中包含Golaem Layout工具集,允许用户直接在UE4中编辑人群布局,然后将更改重新载入到Maya中。
Golaem的完整版本中海新增了Merge Simulation Caches合并模拟缓存工具,另外还有一些错误修复和较小的更改。
价格和应用
Golaem 7.0适用于Maya 2016+软件,可在64位Windows 7+或CentOS/RHEL WS6+ Linux系统中运行。
完整版软件的永久许可证的价格为9000美元。Golaem Layout的价格涨了500美元,到达了2300美元。另外还为用户提供了租赁服务。
Unreal Engine版本插件是免费的。
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