V-Rayfor Unreal Update 1新功能展示:
Chaos Group公司发布了V-Ray for Unreal Update 1,这是对新版V-Ray渲染器(适用于Unreal Engine游戏引擎)的第一次非修复程序更新。
本次更新扩展了对Unreal Engine本次材质和视区渲染的支持。
将其他版本V-Ray渲染器创建的场景输入到Unreal Engine中并进行实时渲染
V-Ray for Unreal支持将其他版本V-Ray渲染器创建的场景输入到Unreal Engine中并进行实时渲染。
这个过程可以自动将V-Ray灯光和材质实时转换成对应的效果。
然后用户可以在UE4中生成光线跟踪渲染,或者在该游戏引擎中更改场景效果,并将更改效果重新输入到V-Ray中。
该系统旨在通过一个统一的工作流程(尤其是可视化项目)创建离线和实时内容。
更好地支持UE4的材质、灯光和视区渲染
V-Ray for Unreal 1 也被称为V-Ray Next for Unreal Update 1是一次增量更新,扩展了对UE4本地材质和视区渲染的支持。
在第一个类别(材质)中,V-Ray forUnreal支持Unreal的次表面着色模型和双面树叶材质。
在第二个类别(视区渲染)中,该版本渲染器“通过Translucent着色模型来改进视区渲染”。
还有一些关于灯光转换过程的更新,包括支持V-RayRectangle灯光的方向参数,以及支持UnrealEngine灯光中的Specular Scale(镜面比例)。
该版本还增加了对UE4的PixelDepth表达式的支持。
另外,还有许多工作流程和性能方面的改进,尤其是在V-Ray渲染器中烘焙UE4灯光时,速度和内存使用方面的性能改进。
价格和应用
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