概念艺术家Maxim Kozhevnikov专访 分享了自己最新作品的制作流程及未来的发展目标

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Susan1 发表于 2019-5-27 12:11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MPC工作室概念艺术家Maxim Kozhevnikov参与制作的作品包括《X战警》、《小飞象》、《沉睡魔咒2》等等还有很多其他项目,他喜欢在个人作品中探索原创概念作品。

记者:请做一下自我介绍。

Maxim我是一名来自美国洛杉矶的概念艺术家。我目前在MPC工作室的电影部门工作,在这里我有机会参与制作了《X战警》、《小飞象》、《沉睡魔咒2》等等项目。我于2017年毕业于艺术中心设计学院(位于美国加州帕萨迪纳市)。在此之前,我在美国和其他国家做了很多年的自由职业概念艺术家和插画家。我画过很多肖像画和风景画作品。但是那已经是十年前,计算机时代到来之前的事情了。

概念艺术家Maxim Kozhevnikov专访 分享了自己最新作品的制作流程及未来的发展目标

记者:请分享一下你最新图像作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?

Maxim我最近制作的一个作品是Honey Hunters。我最初的想法是创建一个世界,其中结合两个我非常感兴趣的内容:古代文明和后世界末日世界。所以我决定在当地以采集蜂蜜为生的人的陪伴下,来探索这个虚构的世界。这是很多最终变成真实作品的想法之一。制作过程非常简单。我制作了大量黑白色缩略图,来寻找合适的构图。当然我本应该制作更多的。然后从中挑选出一个最喜欢的,并使用3ds Max和ZBrush软件创建。然后使用V-Ray软件进行渲染,并使用PhotoShop软件修饰效果。听起来很简单,但是实际上花了我很多时间才完成。比我们在日常工作中花的时间多得多。

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记者:制作该图像时遇到了哪些挑战?是否从中学到了什么新的知识?

Maxim最大的挑战就是搜集参考素材。洛杉矶腹肌没有太多废墟实景,所以我需要弄清楚这些旧石头的效果。另外我对这个作品中的灯光有非常清晰的概念,所以找到准确的参考素材是很大的挑战。而且我的电脑性能没有我想象那么强大,所以测试渲染需要很多时间。最后将原创设计与故事情节相结合也是很大的挑战。所以这个项目与其他个人项目一样,都有很多挑战,而解决这些问题的同时我学到了很多知识。

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记者:你在工作或者制作个人项目时,会使用哪些软件?

Maxim如果我越来越趋向于更多地依赖铅笔,而非应用程序来完成绘画的制作。至少在构思和设计阶段是这样的。其余的部分会更多的是用行业标准软件,包括3ds Max、Maya、V-Ray、Corona、Octane、Blender等等。IPad Pro也是非常酷的设备。目前我正在完成另一个个人项目,其中结合使用了计算机技术和IPad Procreate。我发现操作过程非常直观且简单,我非常喜欢。

记者:你是如何保持自己作品集不断更新的,有哪些技巧吗?

Maxim我始终在不断地练习。我认为我绘制的每一个作品都可能是我作品集中的一部分。但是我会将作品集中的作品数量限制在20个左右。所以我有新的绘画、设计或作品的时候,我要么会批量添加,要不就删除旧的作品,并添加新的作品,这样我的作品集就可以不断更新了。另外,我经常使用Instagram分享作品,每一新的作品不足以取代旧作品的时候,我都会分享到Instagram上。

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记者:你的艺术目标是什么?

Maxim我的目标是制作更多的故事情节,我想要制作漫画小说,或者是类似的作品。我的基本想法就是让观众思考他们之前没有想到的事情。既然我是一名视觉艺术家,那么我想我能做的唯一能做的就是通过创作漫画小说来表达这些想法。但是同时,我也在不断地寻求另一种方法去做我想要做的事情。

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记者:你接下来会发布哪些作品?

Maxim我决定休假一段时间,去制作故事情节和构思,所以我今年不会发布很多作品。除非是专业的作品,但是这类的作品也不太可能会发布出来,因为在当前的行业中,很难获得发布许可。

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精彩评论2

value073 发表于 2019-5-29 04:11:06 | 显示全部楼层

每天上人人,回帖赚币两不误!
583446543 发表于 2019-6-5 11:38:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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