今天Digital Domain工作室与我们分享了影片《雷霆沙赞!》中,召唤永恒之岩镜头的制作过程。镜头中扎克瑞·莱维扮演的主角正在展现自己的超能力,尤其是费城艺术博物馆上方出现的闪电效果。
Puthanangadi解析了这部分镜头的制作过程,并将新拍摄的在阴天镜头与之前拍摄的周围晴天场景相对比,分析了添加闪电及完成镜头制作的所有过程。
场景
Francis Puthanangadi:关于这部分镜头,制作团队对原始拍摄场地和周围的环境不是很满意。他们想要将这个地点制作得更具标志性,所以他们决定以费城艺术博物馆为背景,重新拍摄该镜头。
最后是在原始镜头拍摄完成之后的几个月后才开始补拍,而当天是个潮湿而多雾的日子。所以对于我们的挑战就是原始镜头是晴天,而这部分镜头是阴天,而两部分内容需要连接在一起。
重建场景
我们需要处理底片的色彩和亮度,让其看起来是在白天拍摄,而非雾天拍摄的。所以我们决定对场景进行大规模的重建。我们需要环境团队去重建本·富兰克林公园路和费城的天际线。这本身就是一项艰巨的任务。这个任务就需要几天的时间,完成后他们就可以为合成团队提供新的场景。
这就意味着会出现新的地理环境,会有摄影元素,需要重新填充环境的色彩等等。将所有这些小部分构建在一起,合成的时候我们就获得了新的环境脚本。所以这个新的环境只是其中一个组成部分,需要上游部门提供信息。
制作闪电特效
另一个上游部分是视觉特效部门,他们为我们提供闪电特效。关于闪电最重要的一点是它们看起来必须真实,符合故事情节且节奏正确。我们需要从他的手开始到闪电发射终点的连接点。以及从他的手到目的地所需的能量。
我们从视觉特效部门获得了包含元素内部路径的元素后,合成的过程中,我们将进一步分解这些元素,意味着这些元素的复杂性会增加。我们增加闪电刚开始出现的显示时长。能量以更强的光线显示出来,同时照亮了他的手。闪电消逝,能量发生一些变化,然后另一波闪电又出现了。就像是一个能量袋,随着闪电的前进而不断移动。除此之外,我们还添加了模糊效果。
我们还需要在沙赞、弗莱迪和周围所有人的身上添加交互灯光,因为拍摄现场没有交互式灯光。这个操作需要旋转这些人,将他们彼此分离。然后我们开始创建定向照明遮罩,进行色彩校正,为每一个闪光特效添加额外的照明效果。
制作这个镜头时难度如此之大的一个主要原因是每个镜头中至少包含250帧画面,所以整个镜头非常长。有时候镜头中会有30-40个人。整个镜头是动态的,而闪电的效果是特定的,是客户要求的。确实需要花费很长时间,才能制作出正确的效果。
|