2019年度CryEngine开发者作品演示:
Crytek公司发布的最新开发者作品集,展示了使用CryEngine开发的游戏作品。该公司刚刚发布了这款游戏引擎的开发计划,展示了CryEngine 5.6以及明年发布的CryEngine 5.7中的新功能。
Crytek公司刚刚发布了其游戏引擎CryEngine的开发计划,展示了该游戏引擎接下来发布的两个版本的新功能。
CryEngine 5.6计划将于今年夏天发布,更新主要集中在操作流程和稳定性方面,但是新增了对多层微面的支持,同时还更新了布料和Ragdoll物理系统。
CryEngine 5.7计划将于2020年春季发布,将会更新角色动画系统,增加对LOD烘焙的支持,同时会集成Crytek的无硬件实时跟踪系统。
增加了更新频率
新的开发计划展示更新频率的增加。从CryEngine5.4到CryEngine 5.5版本的更新经历了一年的时间。
CryEngine5.6:分层微面材质和物理系统更新
Crytek公司表示CryEngine 5.6(计划将于今年夏天发布)的更新主要集中在“稳定性和实用性方面”。
除了优化编译和渲染等核心系统外,本次更新还将引入编辑器项目管理、改进的版本控制(包括Perforce集成插件),并将Prefab迁移到资产系统。
但是有一些新的图形功能,包括支持分层微面材质,以及网格粒子投射阴影的选项。粒子也会在物理系统中产生力。
在物理工具集中,本次更新将为Ragdoll添加“物理感知”全身IK,加压浮力布状气球,还有根据CryEngine的CGF静态网格创建的绳子和链条。
CryEngine5.7:实时光线跟踪、LOD烘焙和整体的角色动画
CryEngine 5.7版本计划将于2020年春季发布,其中的亮点功能是今年Crytek公司在GDC大会上展示的无硬件的光线跟踪系统。
其他图形功能包括编辑器中的全DirectX12和Vulkan支持、用于地形编辑的自定义位移笔刷以及对区域灯光的支持。
本次更新还将引入详细的素材烘焙系统。
CryEngine的Mannequin动画编辑器也将会被重新设计,包括一个全面的用户界面和对混合树木模型的支持;角色工具Character Tool中将会新增一个混合空间编辑器,并将集成素材浏览器。
更进一步的更新:程序动画、物理曝光和重构渲染
其他正在开发中的功能(开发计划中并未表明具体的发布时间),包括一个新的程序动画系统,包括肌肉模拟、动画镜像对称和重定目标,以及运行时的角色绑定。
计划中的灯光更新包括支持物理灯光单位和曝光、动态环境探测器和微遮挡贴图(如弯曲法线)。
渲染管道也将进行重构,支持基于物理的材质混合、参数化曲面、新的HDR输出管道,以及对OpenColorIO颜色分级的支持。
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