《权力的游戏》片头字幕的制作流程展示 Substance Painter的应用分析

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Susan1 发表于 2019-5-24 12:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
今天我们采访到来自Elastic工作室的Kirk和Ian,他们制作了《权力的游戏》的片头字幕。他们分享了如何使用Substance Painter软件节省时间,并使得《权力的游戏(第8季)》的片头字幕更上一个台阶。

《权力的游戏(第8季)》片头字幕:







自我介绍

Kirk我是Kirk Shintani,曾经担任《权力的游戏》第7季和第8季片头字幕的艺术总监,目前在Elastic工作室做3D总监。

Ian大家好,我是Ian Ruhfass,是Elastic工作室的首席3D艺术家。在《权力的游戏》前七季片头字幕的制作中担任灯光和着色总监,第八季的制作中担任3D总监。

Elastic工作室

Kirk:Elastic工作室是一个视觉情节讲述的集体。我们专注于视觉开发,利用各种媒体来实现我们的创意目标。我们的作品包含多种类型,从主流电视剧、电影、广告片,到交互、社交AR和印刷作品应有尽有。我们最近参与制作的电视剧片头作品包括《权力的游戏》、《副本》、《沉默的天使》、《蚁人》,以及《黄蜂侠》、《我即黑夜》、《一元背后》和《末日巡逻队》等等。

《权力的游戏》片头字幕的制作流程展示 Substance Painter的应用分析

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《权力的游戏》片头字幕

Kirk我从一开始就加入到主片头字幕的创作中。从第1季到第7季,我始终是该项目的3D主管,Ian在第8季的制作中,接管了我的角色。我认为本季最重要的就是为片头创建正确的情绪和基调,以反映剧情的变化。我们提出了这样的一个想法:即将光线定位在特定的位置周围,然后将背景删除,孤立这些位置,专注视觉效果的展示。我们还想将每个镜头的详细程度制作得非常全面。我们回到概念设计阶段,放弃我们之前制作的所有内容,这样我们就能够以清晰的头脑,重新开始创作作品。讽刺的是,我们有能力概念所有视觉效果,但是并不意味着我们必须做出更改。因为我们非常清楚需要让第8季的片头字幕与之前7季的片头字幕之间,保持视觉上的连续性。

Ian我从第1季开始就在制作这个项目!最后一季的艺术风格和整体外观,需要与前7季保持一致,但是第8季为我们提供了改进画面的机会,因为我们是从概念艺术开始创作的。最后一季,我们真的很想将过去九年半时间学习的知识全部倾注于此,制作尽可能逼真的纹理、材质和灯光。我和Kirk去一家异国风情的木制品店,为真实的木制品拍摄参考照片。坚持使用真实的木制品色调和真实的边缘磨损或破坏是我们制作的关键。我们决定在灯光中使用更多冷色调,因为这一季冬天已经开始覆盖维斯特洛大陆了。不能与之前的效果相差太远,但是我们想要将画面提升到一个新的水平,并改进每一个方面的效果。我和Kirk要经常检查作品,以防我们偏离了已经创建好的主线。幸运的是团队中的每一个艺术家都非常有天赋,且熟悉我们想要实现的外观效果。

《权力的游戏》片头字幕的制作流程展示 Substance Painter的应用分析

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《权力的游戏》片头字幕的制作流程展示 Substance Painter的应用分析

《权力的游戏》片头字幕的制作流程展示 Substance Painter的应用分析

使用Substance

Kirk如果让我回想十年前的情况,简直难以想象。我们现在已经把更多的控制权交给了艺术家。Elastic工作室内部,我们尽可能地推动创意。所以能够快速地迭代和迅速反应,对我们所制作的作品来说至关重要。我们制作的版本越多,最终输出的效果越好。Substance Painter软件为我们提供了灵活性和速度,使得我们快速制作基础外观效果,并进行多次迭代,以选择最佳外观。我们希望这一季中所有的内容都比前7季更有触感,所以磨损、边缘破坏和污渍的制作都非常重要。Substance Painter软件是实现和调节这些效果的快速方法。

Ian:Substance允许我们在短时间内创造出许多破坏图的迭代效果。之前制作前7季时,大部分时间我们都需要手动绘制每一处污渍和划痕。结合使用Substance中的多个生成器和粒子笔刷,我们可以用更少的时间,尝试制作逼真的纹理,为其他方面的处理流程更多时间。最好的一点是,创建逼真输出时,Substance中没有太多内容需要处理,只需要调节几个滑块,然后立刻就可以使用逼真的贴图了。操作非常迅速,如果只使用Mari或者PhotoShop,要花费成倍的时间才能达成我们想要的效果。

《权力的游戏》片头字幕的制作流程展示 Substance Painter的应用分析

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SubstancePainter

Ian制作项目时,我们使用Substance Painter的目标是创建不同的破坏遮罩,并在Maya中的Vray渲染器中应用。包括显示边缘磨损、划痕、污垢和磨损表面的黑白遮罩。这与大部分标准的Substance工作流程不同,全部的材质都在Substance中制作,并从Substance中输出。因为我们需要处理太多几何图形,而且有固定的完成时间表,我们发现使用Vray可以更加有效地创建无缝的、可重复的逼真木头材质,然后再使用Substance破坏贴图混合不同的材质变化效果。这样我们就可以在Vray中实时进行大型修改,无需回到之前的步骤,烘焙整个城市的纹理。Substance中的生成器是我们的救命稻草,因为如果没有这些生成器,我们就不得不手动制作所有遮罩。这些生成器使用起来非常直观,实际上也非常有趣。

大部分内置生成器都非常好看,而且没有太多技术方面的问题。我们做的大部分操作就是调节滑块,得到我们想要的效果。但是我发现一个非常实用的方法,就是将不同的生成器结合在一起,来创建我们需要的独特效果。我们最终制作的很多效果都是以一种方式使用边缘破坏生成器,并将它们用作遮罩来显示其他更复杂的生成器,或者作为细节显示的初始位置。

最开始我们使用SubstanceDesigner,尝试自己制作木制贴图。我们获得了极大的成功,SubstanceDesigner在创建无限制分辨率的逼真材质方面真的非常出色,但是由于时间限制,我们决定仍然使用我们自己的材质,同时使用Substance Painter生成破坏贴图供我们使用。虽然这个项目中没有使用到Substance Designer,但是因为这款软件非常灵活且功能强大,未来的项目中我们会更多地使用这款软件。

《权力的游戏》片头字幕的制作流程展示 Substance Painter的应用分析

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制作流程

Kirk根据不同项目的制作要求,我们的制作流程会发生很多改变。第8季的制作流程中,我们使用Maya作为基础软件,使用ZBrush进行雕刻,Vray进行渲染,Substance Painter和Photoshop制作纹理,使用Nuke进行合成。从我们第一天使用SubstancePainter开始,就非常流畅。输入和输出文件的操作都非常简单,这款软件在过去的几年中提升了很多,加快了我们制作纹理的速度。Substance Designer中的纹理贴图、遮罩和自定义素材都非常直观,且可与我们使用的其他软件很好地兼容。

《权力的游戏》片头字幕的制作流程展示 Substance Painter的应用分析

《权力的游戏》片头字幕的制作流程展示 Substance Painter的应用分析

总结

Kirk无论是作为一家公司,还是作为一名艺术家,我们都会继续好好地提升自己。很高兴看到Substance Painter和SubstanceDesigner为我们的制作流程做出了巨大贡献。Substance软件提供的速度、管道集成和创作自由对我们很有吸引力。同时看到我们对Allegorithmic软件的依赖性正在逐渐增加,也非常高兴。

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精彩评论5

jackycf 发表于 2019-5-24 16:41:31 | 显示全部楼层
什么时候才能把只是学完
crazym 发表于 2019-5-25 10:52:53 | 显示全部楼层
权游制作良心但是第八季一脸懵逼
jiashiying 发表于 2019-5-25 11:34:02 | 显示全部楼层
这个感觉不错的
仪笑 发表于 2019-5-26 11:30:36 | 显示全部楼层
良心帖子啊!
preoarezhy 发表于 2019-8-2 23:19:12 | 显示全部楼层
很不错非常感谢楼主无私分享!!!
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