生物和角色艺术家Roberto Digiglio专访 分享了灵感来源和最新个人作品的制作流程

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Susan1 发表于 2019-4-16 11:55:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
意大利生物和角色艺术家RobertoDigiglio在艺术行业中担任过各种角色,目前是一位自由置业者。今天他与 我们分享了自己的灵感来源,以及ZBrush软件的工作流程。

记者:请介绍一下你自己。

Roberto我的名字是Roberto Digiglio,是一位自由职业生物和角色艺术家。实际上,多年来我担任过各种角色,但是主要是3D艺术家和艺术总监。在完成了计算机图形和概念艺术的学习之后,我开始在电子游戏行业工作:最初我想要成为商人,与他人一起开创一家独立工作室(做的不太好),然后我加入了意大利最大的电子游戏工作室,这期间我一直呆在意大利北部和都灵和米兰两个城市。但是现在我决定回到最初,最求自己最想要的东西,所以我成为了一名自由职业者,主要为电影和电子游戏行业创作角色和生物。

生物和角色艺术家Roberto Digiglio专访 分享了灵感来源和最新个人作品的制作流程

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生物和角色艺术家Roberto Digiglio专访 分享了灵感来源和最新个人作品的制作流程

记者:请介绍一下你最新图像作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?

Roberto我始终都很喜欢卡通风格和漫画风格,所以我看到Valerio Buonfantino的作品的时候,一下子就喜欢上了。我选择创建他的Doctor Octopus(章鱼医生)角色,因为这个角色是我最喜欢的漫威漫画反派角色之一,所以我决定以自己的风格来塑造这个角色,同时不会改变其本来的属性。在创建角色的时候,我通常会使用ZBrush软件开始雕刻,无需担心拓扑结构和其他元素(这是我最喜欢的步骤)。然后我开始进行重拓扑,切换使用3ds Max和ZBrush两款软件来创建细节,和更多的复杂部分(如手臂)和干净的基础模型。制作完UV映射、纹理和姿势之后,我开始进行渲染操作,这是我第二喜欢的步骤。这里我通常会使用V-Ray软件进行操作,因为我发现这款渲染器功能非常丰富。这里我的制作目标是让章鱼医生看起来像是迪士尼角色,但是要添加一些附加元素(如SSS和灯光发射效果),让其看起来与真实迪士尼角色有区别。

记者:你在艺术方面的目标是什么?

Roberto我从小就很喜欢设计并创建角色和生物。但是我工作的大部分时间里,都必须关注制作的技术方面元素,这大大减缓了我作为艺术家的成长速度,但是我正在弥补。我专业制作概念艺术作品(尤其是设计生物,这是我最喜欢的),研究和科学地深化创作过程,让我制作的生物真实可信。但是当我看到漂亮的插画的时候,作为3D艺术家的思维总是会胜出,总是想要制作出插画的3D版本。

生物和角色艺术家Roberto Digiglio专访 分享了灵感来源和最新个人作品的制作流程

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记者:你接下来会发布哪些作品?

Roberto这段时间,我更多地将时间花费在角色的创建上,对于接下来要制作的个人项目,我的脑海中已经有一些想法了。我想要制作一些更加真实,减少卡通风格的作品。也许会制作一个亚洲艺术风格的女孩角色。同时,我也会继续研究和设计生物,并制作一些概念作品。另外,我还在酝酿一些更大型的项目,比如有一天我会重新开创一家工作室,主要做电影和游戏的外包工作。

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精彩评论4

liuzdk 发表于 2019-4-16 12:57:02 | 显示全部楼层
请介绍一下你自己
whitenight233 发表于 2019-4-16 13:38:52 | 显示全部楼层
大师啊,我还刚搞懂建模,zbrush都不会!更不说什么骨骼绑定,材质灯光贴图渲染了!
blackhwh 发表于 2019-4-16 22:56:00 | 显示全部楼层
谢谢分享啊啊啊啊
人人素材yybqq 发表于 2019-4-16 22:58:54 | 显示全部楼层
学习啦,谢谢楼主分享
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