亚马逊公司发布了Lumberyard 1.18,这是这款游戏引擎和开发环境的最新测试版本,扩展了对PhysX的支持,新增了动画和纹理处理功能。
该软件的新功能将在GDC 2019年大会上展示。
新的PhysX动态和动画功能
这次更新扩展了对PhysX的支持,PhysX是英伟达专有的实时物理系统,已被应用于大多数现代3D游戏引擎中。
Lumberyard软件仅支持Windows系统,而且应用的是PhysX3.4 API,而不是去年年末发布的最新的PhysX 4.0API。
该引擎中新的PhysX gem允许用户创建动态和运动刚体模拟;创建地形和对象内部的碰撞;并调节摩擦和弹性等的材质属性。
另外,Lumberyard软件中的Animation Editor现在也支持为角色提供PhysX支持的Ragdoll行为,还有其他大量新功能的列表,包括对Actor LODs的支持。
新的纹理处理和渲染到纹理选项
Lumberyard软件的纹理处理功能也被彻底更新了,新的图像处理gem提供了新的纹理设置(TextureSettings)编辑器。
纹理设置编辑器允许用户编辑单个纹理的处理选项:例如,对游戏的移动版和桌面版使用不同的压缩或Mipmap(电脑图形图像技术,用于在三维图像的二维替代物中达到立体感效应)设置时,可以使用纹理设置编辑器进行操作。
另外还有一个“Render to Texture”(渲染到纹理)选项,可以用于渲染特定摄影机视图中的场景,并将结果输出到纹理,以获得驾驶游戏中的后视镜等效果。
其他更新包括改进UI编辑器、新的图层系统
Lumberyard软件中UI编辑器的新功能包括支持UI纹理图集、可点击的文本链接和内嵌图像标记,以及用于固定和对齐UI元素的新选项。
还新增了水平数据的图层系统,允许用户将一个图层划分成多个离散文件,方便多位艺术家同时处理该图层。
亚马逊公司表示,Lumberyard 1.18版本软件共引入了150多个新功能,包括一种新的资产处理器快速分析模式,旨在缩短启动时间。
系统要求
Lumberyard 1.18版本软件现在已经发布了,支持Windows 7及以上版本系统。
开发线下和本地多玩家游戏的时候,这款引擎可供用户免费使用。开发线上游戏必须要使用Amazon Web Services(亚马逊网络服务),按亚马逊的标准AWS规定收费。
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