3D艺术家Aref Razavi表示在平衡家庭生活、学习、教学和工作的同时,一定要保持理智,他强调我们一定要找时间来寻求自我发展。
记者:请介绍一下你自己。
Aref:我是Aref Razavi。我1986年出生在伊朗的一个小城市,名叫卡恩沙赫尔(Qaemshahr)。我大学毕业于建筑学。我领导Zavir工作室已经有十年的时间了。2001年我还是一个业余艺术家。当我在影片《终结者2:审判日》中看到变形人的时候,我告诉自己这是我喜欢的东西。我想要学习,而不是成为一名消费者。我想要成为一名创造者。现在我是Zavir工作室的总监,还在多伦多的Qoo外包工作室担任首席渲染艺术家。(但是伊朗没有学习的机会。在没有任何教育资源的情况下学习软件是一件非常困难的事情。但是只要用心,学习也不是不可能的。)
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Aref:住在森林深处一直是我的梦想。所以我决定实现这个梦想。我经常在大自然中旅行,仔细留意森林中的细节。为此,我首先模拟了一个小地形效果,然后我使用Forest Pack的插件在上面分布植被。最后我把车辆放在图像的中心位置,然后设置摄像机角度。
为什么梅赛德斯-奔驰这么经典?梅赛德斯-奔驰SS Roadster 1930最漂亮的经典车型之一。这辆车独特的曲线是展示森林反射效果最好的工具。
记者:你在制作这个作品时遇到了哪些困难,是否从中学到了什么新的知识?
Aref:跟往常一样,我还是使用3ds Max软件制作这个项目,然后使用V-Ray进行着色并添加照明。遇到的困难时管理硬盘的占用,因为我使用Forest Pack制作了大量的对象。
大家可以在这张图像中看到很多细节效果。例如污垢、线条和划痕。我还创建饿了森林中的道路。最后,我使用PhotoShop和After Effects完成了后期的操作。
记者:你在工作中,或者制作个人项目的时候都会使用哪些软件?
Aref:我通常会使用多款软件,来加速和简化我的操作流程。所以我制作所有建筑模型的时候都会使用Autocad。我会使用MarvelousDesigner制作布料,使用Substance Painter制作纹理。因为Substance实用又简单。然后我将所有素材输入到3ds Max中,使用V-Ray处理着色过程。最后,我使用Photoshop和After Effects完成了后期操作,制作了逼真的渲染效果。我使用的一些插件包括Itoo Forest Pack和Railclone、Floor generator、Red GiantPackage,还有一些实用的脚本,包括VMC和Object Randomizer。
记者:你是如何保证自己的作品集不断更新的,有哪些技巧吗?
Aref:这是一个很棒的问题。爱,这个问题唯一的答案绝对是爱。我对CG世界的热爱如此之深,以至于我的妻子把CG世界看成是她的情敌。说实话我非常忙。作为4岁孩子的父亲,作为妻子的丈夫,作为父母的儿子,作为工作室的带头人,作为拥有两千多名学生的线上学院管理人,还要在大学、研讨会等场合讲课,我一直都非常忙。但是时间管理是拯救我的方法。本杰明·富兰克林说:“管理好时间的人是时间的主人。”
我认为一位成功的艺术家知道该如何停止工作。不要屈服于困难。CG世界没有死胡同。我所有获得国际奖项的作品都是在短时间内完成的。只要相信自己,运用专业经验。我通常会在业余时间观赏著名的CG资源网站,例如3dtotal、Evermotion和ronenbekerman等等。
记者:请分享你自己是如何成功的?
Aref:我审视很多人的生活得出结论:天资是成功的合理组成部分,但是不是全部组成部分。有针对性地努力非常重要。我的观点是要成为某一领域的专家。有些人说自己了解整个CG世界的知识,那么其实他什么都不了解,或者他自认为自己了解,或者他真的是一个天才。我是一位艺术渲染师,大家知道我一直在朝着这个方向努力,我认为自己已经成功了。
记者:你在艺术方面的目标是什么?
Aref:我喜欢把自己学到的知识教给每一个人;知识不应该封存起来或者藏在保险箱里!我们应该彼此帮助。我们的宗教信仰中有一种行为叫“Zakat”——把我们的一些钱捐给穷人。我们的先知教导我们:“科学的Zakat是扩散(Science`s Zakat isdiffusion)”。我们的先知说过Zakat将科学传播出去。每当我按照这句话去做的时候,我的知识储备就会增加。
记者:你接下来会发布哪些作品?
Aref:个人项目的话我会制作一个布加迪Chiron跑车的动画。但是我很快会发布很多项目。今年,大家会看到我们团队的渲染作品出现在像Cgarchitect专业昂的大型竞赛中。
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