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今天,视觉特效艺术家凯文·贝利(KevinBaillie)与我们分享了他与导演罗伯特·泽米基斯(RobertZemeckis)联合制作影片《欢迎来到马文镇(WELCOMETO MARWEN)》的过程。
记者:你是如何加入到这部影片的制作的?
我与导演罗伯特·泽米基斯保持着长期合作的关系,其实在项目还没有获得许可之前,他已经让我参与到制作中来了。2013年罗伯特打电话告诉我他根据纪录片《马文科尔 (Marwencol)》写了一个剧本的时候,我正在家里的后院烧烤。他把剧本寄给我,我被马克想象中的幻想世界和他悲哀现实之间的关系所震撼。我们探讨如何执行影片的制作的时候,我组建了一只概念艺术家团队,来决定角色和村庄该如何制作。Emmanuel Shu和Marc Gabbana制作了初始村庄布局,并开发了室内和室外的景观。然后我们决定如何让演员来表演角色,并制作测试素材。我们使用这个早期作品获得了影片制作许可。这个项目真的很有趣,因为每个视觉特效都从最初概念中跳脱出来。例如,制片设计师Stefan Dechant就采用了我们的优秀设计理念,并将其改进,使用优秀理念替换了我们不太成熟的理念。每个部门都在共同努力,共同实现制作最佳影片的目标。
记者:你是如何将之前制作影片的经验应用到这部新电影的制作中的?
从制作《圣诞颂歌》开始,我与罗伯特合作已经超过十年了,所以我非常熟悉他设计环境和角色的方式。他喜欢特定的风格,所以设计角色的时候我会将这一风格铭记于心。我很高兴可以与化妆设计师Bill Corso合作,帮助指导娃娃设计进程,Bill可以制作漂亮的娃娃面部。非常像娃娃的效果,同时也能与罗伯特的特殊设计风格相匹配。我之前提到过,罗伯特很信任与他合作的人。我们在后期制作中遇到问题的时候,我们会一起探讨,然后我说我会在一周之内制作好修复的版本,然后他从来不会担心。导演与视觉特效总监熟悉并且信任他的时候,就简化了创意进程。罗伯特知道一旦他分享了自己的反馈意见,我们就可以确定效果,同时也不需要五次复审会议了。这些会议最终成为巨大的资源,帮助我们简化了这部极具挑战性电影的制作过程。
记者:你如何管理自己与视觉特效制片人之间的合作?
我们的视觉特效制片人Sandra Scott和我一起合作已有10年的时间,大部分合作的项目都是罗伯特的电影。就像罗伯特相信我在制片方面的创意和技术一样,我信任Sandra的制片逻辑思维。我们之间关系很好,她会询问我关于预算和日程方面的意见,我会询问她创意或逻辑问题。我们是真正的团队,每一个人的角色都是不可或缺的。
记者:供应商之间的工作室如何划分的?
Atomic Fiction(现为Method Studios)工作室处理了影片655个视觉特效镜头中的509个镜头。我们制作了数字马文镇世界和17个角色的娃娃版本。Framestore工作室处理了82个视觉特效镜头,主要是开场镜头。Method Studios处理了64个视觉特效镜头。由Dave Asling带领的CreationConsultants团队制作了所有微型模型,还有24个英雄娃娃,一共有17个角色,还有一组特技娃娃、马文镇、P-40飞机等等。Profile Studios工作室处理了运动捕捉舞台场景和虚拟生产制作流程,Day For Nite工作室协助他们完成预演镜头和后期镜头的制作。
记者:你是如何与微型特效部门合作设计这些娃娃的?
制作每个娃娃的时候,首先都要对演员进行3D扫描。然后Atomic Fiction工作室对这些扫描进行数字雕刻。微型特效总监Dave Asling和CreationConsultants团队中的微型特效艺术家将这些雕刻内容转化成可以进行3D打印和压力铸造的娃娃,然后手绘以匹配批准的设计效果。娃娃的服装是由Joanna Johnston设计并创建的,他为我们的视觉特效艺术家提供图案,方便我们创建特定的数字复制效果。Atomic Fiction工作室使用物理娃娃创建最终的数字素材并将其纳入到我们的制作流程中,创建与塑料刮痕和服装走线相匹配的完全绑定CG版本。
记者:请分享一下你们制作动画的方法。
Atomic Fiction和Framestore工作室的艺术家们将Profile中的运动捕捉数据作为初始点,然后将动画应用在最终玩偶上,目标是在玩偶移动的限制条件下尽可能匹配演员所做的动作。我们添加了一些连接的关节和其他微小的动作,来强调这些角色是娃娃,不是人类。我们手动设置娃娃面部的关键帧来匹配Alexa 65素材。我们使用演员真是面部的映射效果来制作娃娃的面部,底层CG渲染的镜面和反射内容叠加在这些投影效果上,将真实动作与CG娃娃素材相结合。我们不能仅用动画或投影来制作娃娃的面部,要同时使用两种技术才能制作出完美的效果。
记者:制作动画时罗伯特·泽米基斯是否为你提供了特定的指示或参考?
罗伯特很注重演员和他们表演的内容。所以我们需要参考内容的时候,我们会参考演员的表演。
记者:你是如何创建不同材质、着色和纹理的?
Atomic Fiction使用RenderMan和Katana软件来渲染他们制作的内容。我们制作的大部分材质是基于RenderMan 21和22版本中的PBR shaders创建的。纹理是使用MARI和Photoshop软件制作的,我们还使用了SubstanceDesigner软件。不同的材质对于处理适当的规模至关重要。
记者:你们是如何选择视觉特效工作室的?
我们想让Atomic Fiction工作室制作大部分镜头,因为罗伯特与该团队很熟悉,而且我们在一起合作得也非常好。我们还招募Framestore和Method Studios工作室制作一些镜头,因为他们的能力更强。Framestore工作室制作了开场镜头,MethodStudios工作室制作了很多表演混合以及从温哥华转移到纽约的镜头。所有视觉特效工作室制作的作品都超级棒,很感激他们为制作这部电影而不辞辛苦的努力。
记者:你们制作这个影片花了多长时间?
5年。
记者:非常感谢你的分享,谢谢!
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