今天3D角色艺术家Amirhoseein Dashti与我们分享了自己的作品集和自己对艺术家的见解。我们一起来欣赏一下吧!
记者:请介绍一下你自己。
Amirhoseein:大家好,我的名字是Amirhoseein Dashti。已获得动画文学学士学位。四年来我始终在做动画作品,还制作了一些动画角色的模型。最近两年我一直在使用ZBrush软件工作。我住在伊朗的卡拉季市。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Amirhoseein:实际上制作这个作品的时候,我第一次在个人项目中使用预先设计的概念,我找不到比艺术家Seunghee Lee作品更好的选择了。他是我最喜欢的艺术家之一。他的艺术作品给我带来了大量的灵感。另外,我也想通过这个作品的制作来提升自己的技术水平。
记者:制作这个作品的时候遇到了哪些挑战,是否从中学到了一些新知识?
Amirhoseein:我遇到的最大挑战就是个人资产和盔甲部分,我进行了大量的研究和管理。然后我创建了盔甲,然后使用Keyshot添加灯光并进行渲染。
记者:你在工作中或制作个人项目时,是否还会用到其他软件呢?
Amirhoseein:我通常在制作专业作品时会使用到Mudbox、Photoshop、Maya和ZBrush等软件。但是制作个人项目的时候,除了使用上述的所有软件外,还会使用Mudbox来进行纹理的制作。同时我也会使用MarmosetToolbag来渲染自己的个人作品。
记者:你是如何保证自己的作品集不断更新的,有哪些建议吗?
Amirhoseein:我发布作品集的目的就是展示自己的进步,在我看到这样的动机会让我更加努力地工作。这样我的作品集就会不断地更新了。我是CG Society、ArtStation、ZbrushCentral和3dtotal等平台的注册会员,我会在这些网站中上传自己的作品。我也会留意其他艺术家的作品并分享自己的见解,频率大概是一周三次。
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记者:自己的作品被同行认可有多重要?
Amirhoseein:对于我来说和同事们一起工作是非常重要的。我希望有一天可以在CG社区举办一个竞赛,来赢得制作动画,电子游戏或为电影公司工作的机会。
记者:你最喜欢的艺术家(包括传统和数字艺术家)有哪些,清解释原因。
Amirhoseein:我最喜欢的3D艺术家是Majid Smiley和Raf Grassetti,我始终在关注他们的艺术作品。他们都是角色艺术家,对解剖学有很高的见解。在我看来,他们的作品简直绝妙。我最喜欢的数字画家是Mike Butkus、Araz Shanyar和Aria Safarzadegan。
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