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Nicolas Santos是来自于巴西的3D艺术家和CG通才艺术家,他最近在制作3D版本的Pabllo Vittar(巴西超红变装皇后,喜欢穿女装的同性恋男孩)。今天他与我们分享了该作品的制作过程,和未来要发布的作品。
记者:请介绍一下你自己。
Nicolas:我叫Nicolas,是一位3D艺术家,现在在Notan Studio工作室做一名CG通才艺术家。现在住在巴西圣保罗。
记者:请与我们分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Nicolas:技术上来说该作品的制作流程就是简单的角色开发流程。我使用Zbrush制作大致的模型效果、所有的比例和姿势,使用3dsMax创建场景,使用V-Ray渲染,最后使用PhotoShop进行后期处理。这个作品的灵感来源于我对Pabllo Vittar(巴西著名变装皇后歌手)的喜爱。我在看过她的《Problema seu》歌曲MV后受到启发。在MV中,她饰演一位间谍,我非常喜欢她的服装和动作。所以我想要制作一个有趣的作品。如果把她制作出一个游戏角色该多好呀,我肯定喜欢玩这样的游戏。
记者:制作的过程中遇到了哪些挑战,是否从中学到了什么新的知识呢?
Nicolas:我认为最大的挑战就是将Pabllo Vittar的特点通过3D卡通模型展示出来,然后通过姿势来展现她的性格,让观众可以一眼认出是她。
记者:作品受到同行认可有多重要?
Nicolas:我经常会与同事甚至是CG行业外的朋友分享自己的个人艺术作品,对于我来说他们对我艺术作品的点评是非常重要的。也会有其他艺术家为你提供建议来丰富你的作品。你只需要倾听并选择性的听取这些建议,因为这也是制作作品的一个过程。
记者:你最喜欢的艺术家有哪些,并说明原因
Nicolas:数字艺术作品方面,我非常喜欢有趣、可爱和色彩丰富的作品。Stephlew, Gop Gap, Carlos Ortega, Pernille Orum, James Claridades,Pedro Conti, Nathalia Freitas, Sam Nassour, Vitorugo, Anna Cattish, VincentDromart, Patri Balanovsky等等还有很多都是我喜欢的艺术家。但是很多灵感也来源于其他地方或其他人。
记者:你在艺术方面的目标是什么?接下来你会发布哪些作品?
Nicolas:我喜欢创建有故事的角色。如果可以在电影或游戏行业制作有故事的角色就再好不过了。接下来我会发布更多个人项目,还有我原创的概念艺术作品,同时也将继续学习我喜欢的其他艺术家的概念作品。
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