1993年过完圣诞节的这一周,彤·罗森达尔(Ton Roosendaal)以他在1993年进行的原创设计为基础,开始开发Blender软件。
如今,Blender由Blender基金会(荷兰公共利益公司)运作。该基金会的持续性任务就是为艺术家和小团队创建一款免费、开源的完整3D创作流程。
Blender25周年纪念短片:
1994年1月2日,第一款Blender开始在细分窗口系统中运作。这个难忘的日期是在彤·罗森达尔的SGI Indigo2工作站备份内容中恢复得来的,现在被标记为Blender的官方诞生日。
然后花了15个月的时间,Blender才被荷兰的NeoGeo动画工作室作为内部工具用于生产制作。Blender于1998年1月1日以SGI免费软件的形式在网络上公开发布。
Linux和Windows版本很快就发布了。21世纪初互联网泡沫破灭后,这些资源在2002年10月13日作为GNU GPL出现,这要归功于一次壮观的募捐活动,标志着Blender成为当今流程的免费开源3D创作套件的开端。
Blender的诞生地 今日Blender
Blender是一款免费的开源3D创作套件,正在由来自世界各地的数百人积极开发。Blender支持3D创作的整个流程——建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成和运动追踪,甚至还支持视频编辑和游戏创建。
Blender是一款跨平台软件,可同时在Linux、Windows和Macintosh系统的计算机中运行。Blender是一款开源项目,获得GNU GPL许可。所有的代码都是用C、C++和Python编写的。该界面使用OpenGL提供统一的体验。Blender非常适合个人或小型工作室进行开发操作。
Cycles渲染引擎
Cycles是Blender内置的无偏路径追踪引擎,可提供逼真的渲染。
- 实时视口预览 - CPU & GPU渲染 - PBR着色器和HDR照明支持 - VR渲染支持
动画和绑定
Blender中有高品质的绑定和动画工具,Blender目前被应用于大量短电影、广告片、电视剧和电影大片的制作中。
- 薄膜、骨骼和自动添加皮肤功能 - B样条线插入骨骼 - Curve编辑器和信息表 - 自定义骨骼形状进行快速输入 - 声音同步
故事性艺术(2D绘图)
直接在3D视口中绘制对于创作有很大帮助。为分镜头创作者和2D艺术家们开发了一个自由的工作流程。
- 在视口中结合2D和3D功能 - Onion Skinning支持完整动画创作 - 画笔和填充中图层和色彩功能 - Sculpt(雕刻)笔刷和附属于3D对象的功能
追踪器 Blender中包含摄像机和对象追踪功能。艺术家们可以输入原始Raw素材,追踪素材,在区域添加遮罩并在3D场景中现场观察摄像机的移动。 - 自动和手动追踪 - 强大的摄像机重建 - 实时预览追踪的素材和3D场景 - 支持Planar追踪和Tripod解决方案
Python
Blender中有一个灵活的Python控制界面。布局、色彩、尺寸甚至是字体都可以调节。
- 自定义界面布局和色彩 - 高分辨率和Retina屏幕支持 - 创建自己的工具和插件 - 在OpenGL视口中绘图 - 与Blender的渲染API相连接
Blender2.80 Beta测试版本
Blender 2.80现在正处于测试阶段,测试阶段将于2月或3月末结束。
新的测试版本也包含新的2D动画模式,可以直接在3D动画环境中绘画。
如果您是Blender初学者,可以先看一下这部教程:
《Blender基础入门训练视频教程 》 中文字幕版:https://www.rrcg.cn/thread-16725248-1-1.html
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