TMNT作品幕后制作解析视频:
今天巴西艺术总监和CG艺术家Guilherme Duarte与我们分享了他的作品TMNT的制作流程和幕后制作解析。
记者:请介绍一下你自己。
Guilherme:我是一位艺术总监和CG艺术家,来自巴西圣保罗。到目前为止,我在创意领域工作已接近13年了。我将自己看作是全能型的艺术家,参与到图像制作的所有步骤中,从概念艺术到最终图像的制作都会参与。我还持有广告专业学士学位证书,因为我年幼的时候喜欢画画,但是我第一次接触到3D的时候,很快就爱上了3D艺术。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,其灵感来源于哪里?
Guilherme:我从小时候起就喜欢《忍者神龟:变种时代》动画片,然后有一天我在网络上搜索这个动画片的时候,发现了Bruno Camara制作的工作室雕塑,所以我决定也制作自己的TMNT场景。
制作过程我对自己要求很好,花了五个月的时间才完成,但是我每天利用空闲时间的制作的,基本上每天有半个小时的时间。
神龟是使用ZBrush进行建模的,然后使用3ds Max制作环境。UV贴图部分我选择UV Layout,这是最好也是我最早使用的软件。纹理是使用Substance Painter制作的,其中包含完整的纹理库,使用起来非常方便。灯光和渲染都是使用Corona render完成的。最后所有内容输出到PhotoShop中,然后我就完成了整个作品的制作。
记者:制作这个图像的时候遇到了哪些挑战,你从中学到了哪些新知识?
Guilherme:可以说这个作品的制作过程绝对不简单,因为我不太熟悉Corona render的使用。这是很大的挑战,我确定我的计算机需要更大的储存空间。Corona占用了很多空间,渲染的时候遇到很大的困难(6000像素)。
记者:你是如何保持自己作品集不断更新的?有什么建议吗?
Guilherme:我每次上网的时候总会看一下很酷的创意内容,然后自己就会产生很多想法,如果是我自己制作的作品该有多酷呀。很难协调好专业工作和个人项目,所以我总是保持专注,因为我知道自己还有很多事要完成。
记者:认识同行有多重要?
Guilherme:这一点非常重要,因为这样可以促使自己在正确的方向上不断努力,尽自己最大的努力完成项目的制作,并且得到继续下去的鼓励。我认为有人对我的作品发表评论的时候我会很高兴。
记者:你最喜欢的艺术家有哪些?
Guilherme:我最喜欢的艺术家有Pedro Conti, Kris Costa (Anthropus), Tiago Hoisel和Rafael Grassetti。他们是世界上最优秀的艺术家。他们都是数字艺术家,如果我的能力能达到他们的一半,就已经足够幸运了。
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