影片《神奇动物:格林德沃之罪》由J.K.罗琳担任编剧,大卫·叶茨执导,是《神奇动物在哪里》(2016)的续集。创意总监克里斯蒂安·曼兹与视觉特效总监蒂姆·伯克合作,监督前期制作、拍摄和后期制作的全部过程。
动画总监Nathan McConnel开发了影片中的兽群,监督了前期、拍摄和后期的动画制作。Framestore团队制作了影片中15种不同生物的动画,包括Zouwu、Niffliers、Matagots、Kappa 和Firedrakes。
Framestore团队制作了490个镜头,其中包括角色设计和动画,魔法视觉特效和环境创建内容;在伦敦和法国周围创建了很多不同的数字地点,包括de la Magie部门,法语的意思相当于魔法部门。Framestore团队总共制作了370个镜头,并添加在最终的影片中。伦敦和蒙特利尔两个工作室制作的的镜头数量分别是伦敦214个镜头,蒙特利尔156个镜头。
我们采访到Framestore伦敦工作室的效果合成总监Oliver Armstrong和CG总监Ben Loch,还有蒙特利尔工作室的视觉特效总监Nicolas Chevallier和CG总监Kevin Sears。
制作这部影片的时候,其中一个重要方面就是让动画总监Nathan McConnel参与到预演镜头一直到最终效果的制作中。“他了解所有的背景故事,他知道大卫想要看到怎样的生物效果”。
其中一个关键点McConnel沟通得非常高效,就是Zouweu这个角色需要多少工作量。Loch解释说:“在Zouweu把小玩具放在桥上的场景中,他们想要制作出非常令人动容的效果。他们想要制作类似孩子般单纯的效果,尤其是在他看着玩具的时候。但是也有一些时候,他也非常可怕,非常邪恶”。
制作团队专注于制作生物的眼睛。叶茨和伯克非常注重Zouweu眼睛的的准确表达,他们在前期制作和后期制作中花了很多时间来调整眼睛的效果,然后再最终的动画和渲染中追踪这些元素。
在Zouweu行李箱的场景中,即使拍摄的时候设置了虚拟头部,动画师也很难制作出大致的效果并让Zouweu在空间中正确移动。Loch表示:“纽特和他将Zouweu从镣铐中释放出来之间有很多特写镜头”。制作团队在拍摄场地使用了一个设备,工作人员拿着巨大的头部道具,尝试让其占满整个空间,这样埃迪·雷德梅恩才能从Zouweu的鬃毛中抓住“镣铐”。
有一些场景中,团队需要移除埃迪·雷德梅恩(饰纽特·斯卡曼德)以外的所有内容,并制作纯CG的环境。尤其是制作Zouweu尾巴动画的时候。动画团队制作出了导演叶茨想要的效果。
Niffler
蒙特利尔工作室制作了Niffler,霍格沃茨大堂的CG建筑和巴黎环境。他们还制作了Circus ofArcansus序列镜头,制作了三个CG生物:Kappa、Firedrakes、Oni,还有影片最后出现的凤凰。
Niffler是在Framestore在第一部影片中制作资产的基础上创建的。蒙特利尔工作室的Sears表示:“我们对该资产进行了着色和更新。我们还使用新的绑定工具更新其效果,因为已经经过三年的时间了。我们增加了很好的绑定系统,但是仍然是同一个模型。整个影片情节发展的过程中,该角色发生了一些变化”。
Chevallier 表示:“我们制作了Niffler的两个变形效果,其中一个是受伤的效果,另一个是毛发稍有不同的效果,用在影片末尾处,纽特拿着它的场景”。团队更新了Niffler的和晕彩内容,以制作出更加“逼真的”效果。
影片中还新增了一些Niffler宝宝,出现在影片的开头位置。
火焰战争中,Niffler受伤时毛发也发生了一些变化。研究小组需要根据真实羽毛对火焰的反应,在羽毛上加上一个卷曲的倒钩,来改变毛发的性质,使之从原来的完美羽毛效果变成不一样的效果。
蒙特利尔和伦敦工作室使用的渲染器是Arnold的一个版本,但是使用的是他们自己的增强工具和专有着色器。
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