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最新T4M地编插件支撑unity2017版本 它是一个地形(Terrain)工具。 它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。 最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处: T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。 T4M for Web和for mobile在编译时体积是非常小的,仅有一个draw call,快速的加载速度和强大的性能(旧设备也一样)。 所以,我决定针对所有平台并且提出了一整套解决方案(比如:Elevation tool yet)。 对于每个导入的几何体,T4M包括纹理绘制,绘制树和草,并且有一个细节(LOD)系统和广告牌。 T4M还可以把Unity Terrain转换成包括混合纹理(blend texture),4倍数纹理(一种增强纹理性能和存储移除的透明度贴图)(the first four splat textures)的几何体,并且使用它的所有优点比一个导入几何体+T4M系统。 所有特性兼容Unity Free和Pro版。 特性: Shader Model 1,2,3 (iPhone,iPad,Andoid,Web,PC,MAC,Flash Naci) 转换地形到T4M,保持所有纹理和混合纹理(它使用4倍数纹理) 转换你自己导入的Mesh(你可以自由的用其他3D软件制作地形) 绘制和放置任何你想要的对象,在新的绘制系统下 集成细节(LOD)系统 集成广告牌系统 直接用物质材质绘制 最佳刷新预览 兼容Unity地形Shaders,你可以使用自己的Shader 返回或重置已经绘操作 添加自己的画刷(64*64) 兼容实时阴影,光照贴图和Directional光照贴图
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