首先我们来看一段1分多种的演示视频。然后,我再给大家详细的介绍这款插件的来龙去脉,还有在Vray以及Maya中Arnold的用法教程。
看明白了么?经常创作的小伙伴们应该一看就知道了。多年来,对于使用PS的艺术家们都非常非常羡慕嫉妒恨那些专业的合成软件,像什么Fusion和Nuke啥的。那么Exr-IO就是来弥补这个缺憾的,它可以通过EXR文件格式提取三维软件里渲染出来的图像各个通道,比如高光,折射,反射,位深度等等。
下面我来详细介绍下哈。
这个插件名叫Exr-IO,是由德国3D-io公司开发的一款免费插件。说到这里我知道大家一定着急找下载地址了,但是别着急先听我介绍完。
3D-io是一家专注于为视觉沟通渠道开发应用程序和视觉的高端公司。他们的团队成员都是在游戏,3D和网络场景工作多年的老手。在过去的20年里他们公司为娱乐业,政府创作了一个又一个惊艳业界的2D&3D数字解决方案和制作流程。他们曾开发了很多高质量的软件,例如我们熟悉的BonesPro和Unwrella。
Exr-IO主要处理复杂的多层图片,它可以载入OpenEXR文件的所有图层通道,导入Photoshop后成为单独层,在这个过程中可以精确的保存透明信息和尺寸等等。Exr-IO支持OpenEXR的所有特性并可优化Photoshop流程。
【OpenEXR是工业光魔开发的,为视觉特效行业使用的一种文件格式,适用于高动态范围图像。它可以包含任意数量的通道,并且支持16位和32位图像】
主要功能如下 ■打开和保存OpenEXR所有通道 ■支持Photoshop层功能比如混合和透明度 ■深度数据采样导入 ■精准的支持色度和颜色格式 ■支持OpenEXR显示窗口规格 ■支持PS的32和64位版本。 下面这个视频告诉你如何在3DS Max或Maya中利用Vray输出一个EXR格式图像到PS里,然后用Exr-IO插件无缝的进行整合的快速教程。时长5分多种。 下面这段是在Maya中的Arnold渲染器的导出教程,时长10分钟。
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