本教程是关于Blender人物肖像面部雕刻工作流程视频教程,时长:28小时51分,大小:33 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Bharat Sharma,共50个章节,语言:英语。RRCG分享
你将会学到的:
完整的人像创作工作流程
面部雕刻
更具艺术性的手动工作流程
在Blender中细化皮肤
创建皮肤细节画笔
在Blender中绘制纹理
布料雕刻与材质
使用Blender的新发型系统梳理头发 使用几何节点
在额头上创建Tilak
要求:
需要一点Blender和雕刻知识
说明:
我叫Bharat Sharma,是一名自由职业的3D角色艺术家、
这个项目是我最喜欢的工作之一,我想分享所有的信息和工作流程,通过使用免费但很棒的软件Blender,我能够创建这个肖像。这个工作流程不包括使用互联网上的任何第三方资源,但是我们在Blender中完成了所有的工作,并且拥有了自己的资源来实现肖像中的所有皮肤细节。
整个项目是免费创建的,您不需要任何付费的第三方资源来实现如此多的细节。
本课程专为中级角色艺术家而设,我们将学习如何在Blender中创建完整的肖像,其中也包括肖像。我们将学习创建肖像、制作皮肤细节的画笔、纹理绘制、使用新的头发系统(使用几何节点)梳理头发,最后在额头上绘制Tilak。
本课程包含:
- 30小时内容
- 50讲
- 资源文件
本课程所需的软件
Blender
Gimp(或任何图像编辑软件,如Photoshop、krita等)
课程内容:
- 30小时讲座
- 底图
- 皮肤细节画笔
- 所有重要文件
- 眼睛
- 最终渲染文件
此课程面向哪些人:
初学者学习了Blender和雕刻,但无法将其转化为真实的肖像。
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视频预览:
RR科普小时间:
Blender是一款功能强大的开源三维计算机图形软件,用于创建动画、视觉效果、游戏内容和建模等。它由Blender基金会开发并积极维护,具有广泛的功能和工具集。
Blender在三维建模方面提供了丰富的工具和功能。它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲面建模和体积建模等。用户可以使用Blender的建模工具创建各种物体、场景和角色,并进行细致的调整和编辑。
Blender还具有强大的动画功能,包括骨骼动画、逐帧动画和基于物理的模拟等。用户可以通过设置关键帧、定义骨骼系统、应用物理效果等来创建各种动画效果。此外,Blender还支持基于节点的动画和粒子系统,可以实现更复杂的动画效果。
在渲染方面,Blender提供了内置的渲染引擎,支持高质量的图像渲染。此外,Blender还与其他主流的渲染引擎如Cycles和Eevee等进行集成,以提供更多渲染选项和效果。
Blender还具有视频编辑、合成和特效等功能。用户可以在Blender中进行视频剪辑、添加音频轨道、应用过渡效果和特殊效果等。这使得Blender成为一个完整的创作工具,可以进行从建模到渲染的全流程创作。
作为开源软件,Blender具有开放源代码和活跃的社区支持。这意味着用户可以自由地访问和修改Blender的源代码,并参与社区的开发和讨论。此外,Blender的社区资源丰富,提供了大量的教程、插件和模型库,方便用户学习和使用。
总结而言,Blender是一款功能强大的开源三维计算机图形软件,用于建模、动画、渲染和创作。它具有广泛的功能和工具集,可满足各种创作者的需求。通过其开放源代码和活跃的社区支持,Blender在全球范围内得到广泛应用和持续发展。
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