本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的ZBrush与Maya中角色设计合成教程,时长:4小时36分,大小:2.58GB,FLV高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya 2012, mental ray, Mudbox 2012, ZBrush 4R3, Photoshop CS5, Alchemy, Shave and Haircut ,作者:Jean-Michel Bihorel,官方发布日期:2012年7月1日,语言:英语。人人CG整理发布。
在本教学中我们就来看看为角色建模,贴图与shading所需要的技术。我们将先来简要的查看下这里面的概念,参考信息。接着我们会在ZBRUSH中使用ZSPHERE来制作模型。在有了一定的细节以后,我们将对角色进行重新拓扑操作,并且在输出置换贴图到MAYA中之前对模型进行细化。我们将为角色的配饰绘制贴图,并且创建一些SHADER。我们还将查看ZBRUSH新的FiberMesh功能来对角色的胡须进行梳理。最后我们将为角色设置姿势,并且将它渲染出来。
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。初识Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在人人素材论坛1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。
Digital-Tutors Creative Development Crafting Characters from Design to Composite in ZBrush and Maya
In this tutorial we will take a global look at all the techniques required to do the models, textures, and shading for a character. We will start by taking a brief look at the concept and references, then start to model from scratch in ZBrush using a ZSphere structure. After reaching a certain amount of detail we will retopologize our character and refine the model before exporting the displacement maps into Maya. We will then paint textures for the accessories on our character and create some shaders. Also, we will take a look at the bbs.renrencg.cn new FiberMesh features of ZBrush to comb the mustache of our character. Finally we will make a pose and render a picture with our character to present it as a final product. This is not designed to be a step-by-step tutorial but it will cover a lot of concept and techniques. It is not an entry level tutorial, but for users who have a good understanding about Maya, ZBrush, Photoshop and Mudbox.
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