本教程是关于UE5打造高度写实环境场景全流程频教程,时长:9小时,大小:18.6 GB,使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Mauriccio Torres,共5个章节,语言:英语。RRCG分享
本课程是一门专为环境艺术家和渴望提升Unreal Engine 5技能的创作者打造的全面课程。课程由资深行业艺术家主讲,旨在帮助你掌握从 建模、纹理制作 到 场景组装、渲染 的完整工作流程,打造高度真实的作品,并为你迈向职业巅峰铺平道路。
课程内容亮点
快速建模与模块化技巧
学习如何在 3ds Max 和 RailClone 中快速创建建筑模块、环境资产,并优化工作效率。
UV管理与纹理制作
使用 Rizom 理解和掌握UV展开的技巧,为纹理工作打好基础。
学习在 Substance Painter 中如专业人士般绘制纹理,打造高质量的表面细节。
高级材质与地形处理
将 Gaea 中生成的地形高度图与纹理导入UE5,学习如何制作高级混合材质以增强地形的真实感。
场景组装与优化
在 Unreal Engine 5.3 中进行场景布局与资产管理,掌握如何有条理地组织资源库和项目结构。
使用 Nanite 进行高效几何体渲染,利用 Lumen 实现全局光照与反射,提升画面光影效果。
色彩分级与故事讲述
通过 DaVinci Resolve 进行后期色彩分级与调色,使场景更具故事性和情绪感染力。
行业专业技巧
从行业资深艺术家处学习高效技巧与实践经验,涵盖项目起步、资产管理、材质优化等内容。
你将获得
专业知识与技能:从 建模、UV、纹理制作 到 材质、渲染与后期处理,掌握完整的环境艺术创作流程。
实用资源:提供部分项目资源,助你快速上手并实践所学技能。
灵活学习:按自己的节奏进行学习,支持进度追踪功能。
证书:完成课程后可获得 结业证书,丰富个人作品集。
互动支持:通过 LiveChat 提供额外帮助与支持。
适合人群
环境艺术家:希望提升技能,学习完整工作流的创作者。
游戏开发者:专注于打造高质量、写实场景的开发者。
自由职业者与独立创作者:希望成为“一人军队”,独立完成从建模到渲染的完整项目。
所有UE5爱好者:对 Unreal Engine 5 和环境艺术感兴趣的学习者。
课程优势
从基础到进阶:提供清晰、易懂的教学内容,适合不同水平的学员。
完整工作流:涵盖建模、纹理、材质、光照、渲染、色彩分级等完整环境艺术制作流程。
高度真实的效果:学习如何利用 Lumen 和 Nanite 实现前所未有的写实效果,打造引人入胜的场景。
行业标准工具:掌握专业软件的使用技巧,提升在游戏、电影行业的竞争力。
适用软件
课程中使用多种行业标准工具,涵盖从建模到后期制作的完整流程:
3ds Max:建模与快速模块化设计
RailClone:程序化建模
Gaea:地形生成与材质制作
Rizom:UV展开工具
Substance Painter:专业级纹理绘制
Unreal Engine 5.3:场景搭建、材质混合、光照与渲染
DaVinci Resolve:色彩分级与最终合成
本课程是一门面向所有环境艺术爱好者和专业人士的高级课程,带你从零开始学习如何在Unreal Engine 5中打造高度写实的环境场景。通过实用的技巧与行业标准软件,课程让你掌握从 建模、纹理制作 到 渲染与后期处理 的完整流程,最终呈现出令人惊叹的作品。无论你是初学者还是有经验的艺术家,这门课程都能助你提升技能,向职业梦想迈进!
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