[Unreal Engine] 【中文字幕】UE5蓝图交互式门系统解谜机制设计视频教程

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【中文字幕】UE5蓝图交互式门系统解谜机制设计视频教程

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本教程是关于【中文字幕】UE5蓝图交互式门系统解谜机制设计视频教程,时长:8小时54分,大小:8 GB,使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Markos Resvanis,共42个章节,语言:中英双语字幕RRCG分享

本课程旨在帮助游戏开发者掌握 Unreal Engine 5 中的 Blueprint 编程,专注于交互式门系统、传送门、物理互动、解谜机制等复杂游戏设计。通过本课程,您将学习如何构建动态、互动性强的门和传送门系统,并将其融入到您的游戏中,实现极具沉浸感和高度可定制的玩家体验。

您将学到的内容
Blueprint 编程精通:学习如何使用 Blueprint 创建互动和动态的门系统,包括旋转门、滑动门、传送门和解谜门等。
设计互动门系统:从基础的旋转门到复杂的、多按钮的互动门,掌握各种门的设计与实现。
无缝传送门:掌握传送门系统,允许玩家无缝地在不同关卡或区域之间移动。
集成存档系统:实现门和传送门的持久化状态,在多个关卡间保存游戏进度和状态。
添加电影级动画和视觉效果:通过自定义动画和粒子效果,提升门和传送门的表现,打造更加沉浸的游戏世界。
构建解谜元素与物品系统:设计需要玩家与物品互动的解谜门,增加游戏深度。
优化工作流程与模块化资产使用:通过模块化的科幻风格资源包加速开发,包含互动开关、杠杆、VFX 等。
实现物理互动:学习如何实现具有物理反应的门和机制,使其能够根据玩家的行为和环境变化自然地反应。
掌握 UI 集成:为游戏设计直观的 UI 反馈系统,提升玩家体验。
打磨与测试:学习如何调试和优化 Blueprint 系统,确保游戏的流畅与高效。

课程亮点
从基础到进阶的学习过程:课程从简单的旋转门和滑动门入手,逐步过渡到复杂的传送门和解谜系统,适合各个水平的开发者。
动手实践:课程注重实践,通过完成多种实际的门系统项目,学员将积累丰富的 Blueprint 编程经验。
全面覆盖所有交互式门机制:课程不仅包含物理推门、滑动门等基础内容,还深入讲解多级传送门、门的状态保存、物品系统等复杂机制。
模块化资源包:提供 Sci-Fi 风格的模块化资源包,包含互动开关、按钮、杠杆、门、传送门等,可以大大提高开发效率。

人人CG字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及udemyGnomonlinkedinfxphd等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品Blender、Zbursh、C4D、AE、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品千余部,近两亿余万字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。

本套中文教程是人人CG翻译的1099期字幕教程,希望会对大家有所帮助,以后陆续会有更多精彩教程带给大家!

翻译教程如发现错误或者其他建议或者想要了解字幕组动态,可以点击这里提出来;
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视频预览:





课程结构

基础内容:旋转门与碰撞触发器
学习基础的 Blueprint 编程,制作旋转门和滑动门,了解物理与碰撞的基本实现方式。

进阶内容:双门与同步动画
设计双门,并实现其同步动画和声音效果。学习如何通过蓝图控制门的开关机制。

高级系统:传送门、存档与解谜系统
实现传送门系统,支持多级别的关卡跳转。设计解谜门,结合物品检查和多按钮激活机制。
引入存档系统,确保门的状态在多个关卡间保持一致。

物理驱动与互动设计
学习如何实现物理驱动的门系统,如推门、重力驱动门等,并与玩家互动。

动画与粒子效果:打造电影级效果
添加粒子特效、光影效果,使门和传送门更加生动与沉浸。

UI 集成与反馈
创建动态 UI,添加提示、反馈系统,使玩家能够与门和传送门系统互动。

优化与调试
学习如何优化蓝图系统,确保性能流畅,同时处理潜在的 bug 和问题。

您将创建的项目
通过本课程,您将能够在 Unreal Engine 5 中创建和实现以下类型的门和传送门系统:

基本旋转和滑动门:学习基础的门类型,掌握 Blueprint 控制逻辑。
双门与同步动画:创建双门,并实现平滑的同步动画与声音效果。
物理驱动的推门:实现自然的物理反馈,使门和机制能够对玩家的互动做出真实反应。
传送门:设计具有流畅过渡效果的传送门,支持关卡之间的无缝过渡。RRCG翻译分享
解谜门系统:设计涉及物品检查和按钮激活的门,提供复杂的解谜体验。
保存状态系统:实现跨关卡的门状态保存,确保游戏的连贯性和沉浸感。
高级动画与 VFX:为门和传送门添加粒子效果、动画以及灯光效果,打造电影级视觉体验。

课程适合人群
游戏设计师和开发者:如果您对交互式系统、门、传送门和解谜系统有兴趣,本课程将帮助您在 Unreal Engine 5 中打造更加精致的游戏机制。
独立开发者与单人创作者:学习如何高效实现复杂的交互系统,如传送门、解谜门等,提升您的开发效率。
3D 环境艺术家与关卡设计师:学习如何将门、传送门等互动元素融入到您的关卡设计中,增加游戏的沉浸感。
Unreal Engine 爱好者:如果您想深入了解 Unreal Engine 5 的 Blueprint 工具,并学习如何创建互动环境,本课程非常适合您。
对互动系统设计感兴趣的学生:本课程适合那些想要创建动态交互游戏机制的学生,如门、传送门、解谜门等。

为什么选择这门课程?
适合从初学者到中级开发者:课程内容由浅入深,非常适合各个水平的开发者。
掌握实际技能:课程涵盖从基本的门系统到复杂的传送门和解谜元素,学员可以在实际项目中应用所学。
创建值得展示的作品:通过完成 15+ 个互动门系统,您将拥有一个值得展示的 Portfolio,适合求职、作品展示或分享给游戏社区。

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精彩评论25

sklmtdudongVIP会员 永久VIP 发表于 昨天 00:41 | 显示全部楼层
duoxiefenxinag   
typhon4hVIP会员 永久VIP 发表于 昨天 01:32 | 显示全部楼层
人人爱我我爱人人
liuleihaVIP会员 永久VIP 发表于 昨天 07:07 | 显示全部楼层
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damm123 发表于 昨天 08:37 | 显示全部楼层
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zhaidongqingVIP会员 年费VIP会员 发表于 昨天 08:49 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
maomaochongqq12 发表于 昨天 09:26 | 显示全部楼层

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从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
flsxc6089VIP会员 永久VIP 发表于 昨天 09:29 | 显示全部楼层
感谢分享。
月下追梦 发表于 昨天 09:57 | 显示全部楼层
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jiangsheng 发表于 昨天 10:24 | 显示全部楼层
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wu82VIP会员 永久VIP 发表于 昨天 10:26 | 显示全部楼层
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zhouzhiok 发表于 昨天 10:36 | 显示全部楼层

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为了学习我也是拼了!
小辉zzh 发表于 昨天 11:27 | 显示全部楼层

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犬狼狐 发表于 昨天 11:36 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
13877195164 发表于 昨天 11:38 | 显示全部楼层
感谢你的分享。
DreamlandStudioVIP会员 永久VIP 发表于 昨天 11:59 | 显示全部楼层
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Sanni_93 发表于 昨天 13:48 | 显示全部楼层

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小小007 发表于 昨天 14:58 | 显示全部楼层
666,谢谢分享,感谢
timber2016 发表于 昨天 15:00 | 显示全部楼层
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三尼 发表于 昨天 15:12 | 显示全部楼层

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好资源,感谢分享~!
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