本软件是由Autodesk公司出品的Maya三维建模与动画软件V2025.3 修正版,大小:5.8 GB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Autodesk 发布了最新版本的3D 建模和动画软件Maya 2025版!
这是一次范围广泛的更新,引入了新的 Flow Retopology 插件,用于在云中处理重新拓扑作业,并在 Bifrost 中预览新的角色绑定工作流程。
3D 建模和动画工具还进行了工作流程改进,并在外观开发工具集 LookdevX 中更好地支持 MaterialX 工作流程。
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3D 建模:智能挤出的工作流程改进智能挤出是从 3ds Max 移植到Maya 2025
中的 Maya 的新几何挤出系统,在 Maya 2025.1 中得到了多项工作流程改进。
主要变化包括从多边形建模工具包访问智能挤出的选项,以及用于区分其操纵器和移动工具操纵器的视口图标。
Retopology:新的 Flow Retopology for Maya 插件
为了重新拓扑模型,Autodesk 发布了Flow Retopology for Maya 1.0,这是一个独立于核心应用程序的新插件。
它模仿了现有Retopologize 工具的功能,但可以提交重新拓扑作业在云中运行,而不是在用户的机器上运行。
该插件不仅可以防止 Maya 界面在处理复杂几何体时冻结,还可以并行处理多个重新拓扑作业。
Maya 订阅者每月最多可以在云端处理 30 个任务,但前提是这些任务完成时间不超过 6 小时。您可以在当前使用条款中找到详细信息。
外观开发:LookdevX 中更好的 MaterialX 工作流程
Autodesk 还更新了 LookdevX,这是Maya 2024中引入的用于创建 USD 和 MaterialX 着色图的工具集。
LookdevX 1.4.0中的工作流程改进包括通过右键单击节点来隐藏节点的选项,以及用于浏览节点的节点库视图。
新的 MaterialX 数据模型现在支持体积着色器以及表面和位移着色器,从而可以预览烟雾等体积效果。
现在还可以在使用 MaterialX 模型时预览许多关键的 Arnold 材质,包括 standard_surface。
动画:图形编辑器和摄影表的工作流程改进,
动画师可以对图形编辑器和摄影表的工作流程进行改进。
在这两种情况下,现在都可以根据光标的位置而不是窗口的中心进行放大和缩小,从而更轻松地导航复杂的动画。
摄影表编辑器还获得了用于选择关键点、捕捉、烘焙通道和导出通道集的新选项;现在支持多个音轨。
现在还可以在Playblast上调整伽玛和曝光级别。
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模拟:首次体验 Bifrost for Maya 中的装配工作流程
Bifrost for Maya是 Autodesk 用于创作多物理效果的插件,也获得了许多工作流程改进。
Bifrost for Maya 2.10中的主要变化包括一个新的“节点库”窗口,使得可以通过拖放的方式将节点添加到图形中。
与现有的选项卡菜单不同,它可以按名称空间进行过滤,并且可以一次选择和添加多个节点。
还有两个新的 SDK:Executor SDK 用于从命令行执行 Bifrost 图,从而可以自动执行常见任务;Geometry SDK 用于访问由 Bifrost 图创建的几何图形。
然而,也许最有趣的变化是用于构建和处理骨架几何形状的一组新节点。
这些工作仍在进行中,但提供了“对 Bifrost 中索具工作流程开发可能性的初步了解”。
渲染:Arnold 中默认启用 OIDN 去噪
Autodesk Arnold 渲染器的集成插件已更新,MtoA 5.4.1.2默认启用开放图像去噪 (OIDN) 渲染去噪,并改进了使用 RenderView 快照时的工作流程。
它还支持Arnold 7.3.1的新功能。
管道集成:Maya 的 USD 和 Substance 插件更新
Maya 的 USD 和 Substance 插件也进行了更新,其中Maya 0.28 的 USD可以锁定 USD 层以防止意外编辑。
Substance for Maya 3.0增加了对Substance 3D Connector的支持,这是 Adobe 用于在 DCC 应用程序之间传输数据的新开源框架。
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