虚幻引擎UE 5.3版新功能介绍视频(中文):
Epic Games发布了新版虚幻引擎5.3的首个公开预览版。
这是一个重要的更新,新增了五个关键的功能!使VFX艺术家可以选择以OpenVDB格式导入在其他DCC应用程序中创建的烟雾和火焰模拟,并在虚幻引擎中对其进行渲染。
动画师获得了一个新的骨骼编辑器(Skeletal Editor)和一个经过改进的布料编辑器(Cloth Editor),可视化专业人员获得了对正交渲染的适当支持,虚拟制作艺术家获得了一个变形镜头求解器。
下面,详细介绍一下虚幻引擎5.3中的五个主要新功能,以及其他关键更改:
1. VFX:以OpenVDB格式导入烟、火和云
虚幻引擎 5.3 中最大的变化之一是提供了以 OpenVDB 格式从 Houdini 等 DCC 应用程序导入模拟并在虚幻引擎中进行渲染的选项。
现有的用于导入 OpenVDB 文件的第三方插件会将导入的数据转换为 NanoVDB,与此不同,虚幻引擎会将数据转换为 Sparse Volume Textures (SVT)。
与 UE4 的 "体纹理"(Volume Textures)一样,SVT 也可以使用 3D UV 坐标进行索引,但使用的内存要 "少得多"。
延迟渲染器支持 SVT 作为用于烟和火的 "异构体"(Heterogeneous Volumes),或作为 "体积云"(Volumetric Cloud)或 "体积雾"(Volumetric Fog)。
使用路径追踪器渲染体积时,可以获得 "更全面的支持",它可以模拟散射、自阴影和 GI。
2. 动画:新的骨骼编辑器(Skeletal Editor),用于在虚幻引擎中为角色绘制皮肤
虚幻引擎 5.3 中的另一个主要新功能是骨骼编辑器(Skeletal Editor),用于直接在虚幻编辑器中装配角色或编辑皮肤权重,而不必在 DCC 应用程序中进行。
用户可以将静态网格(Static Meshes)转换为骨骼网格(Skeletal Meshes),添加或编辑骨骼,以及绘制皮肤权重,并支持标准的权重绘制选项,如 "Flood"、"Relax "和 "Normalize"。
动画师还可以更新曲线编辑器和智能烘焙系统,并改进动画重定向的工作流程。
3. VFX:用于简化布料模拟的新布料编辑器
虚幻引擎 5.3 还包含一个新的布料编辑器,支持 XPBD(基于位置的扩展动力学)约束以及现有的 PBD 约束。
仿真指标不再嵌入到悬垂姿态中,因此即使使用 PBD 约束也能提高仿真质量。
新的编辑器采用非破坏性工作流程,用可重复使用的重量贴图取代遮罩,并支持布-肉交互和水平集体积(LSV)碰撞。
据 Epic 称,它为实时布料编辑和基于模拟缓存的 "更面向视觉特效 "的方法奠定了基础,使用户能够在模拟时间与精度之间进行权衡。
4. 可视化:为正交渲染提供适当的支持
建筑专业人员和可视化艺术家将获得对正交渲染的适当支持。
虚幻引擎为摄像机提供正射影像模式已经有一段时间了,但是由于不支持的渲染功能太多,Epic 将其描述为 "不切实际的使用"。
在虚幻引擎 5.3 中,它支持 "大多数现代功能",包括动态 GI 系统 Lumen、Nanite 虚拟化几何体、阴影和时空超分辨率 (TSR) 渲染升级。
5. 虚拟制作:新的变形镜头求解器
使用虚幻引擎进行预览或虚拟制作工作的艺术家将获得许多新功能,包括新的变形镜头模型和变形镜头求解器。
这些更改将使实时渲染镜头中的CG元素成为可能,其失真度将与使用变形镜头拍摄的实拍镜头相匹配。
其他主要更改包括对 macOS 上虚幻引擎虚拟摄像机系统的初始支持,以及用于在虚幻引擎内设置轨道摄像机镜头的 CineCameraRigRail。
其他更改:Nanite、Lumen 以及建模和模拟工具集的进一步更新
Epic Games 在线路线图中列出的其他更改包括对 Nanite、Lumen、引擎内建模和 UV 工具以及其他模拟工具集的更新。
Nanite 支持显式每顶点切线,这将改善低多边形模型的效果,现在还可以在 Landscape Actors 中启用,以提高大型景观资产的运行性能。
在使用硬件光线追踪渲染反射时,Lumen 现在支持多个反弹,而且 Lumen Reflections 可以在没有 Lumen GI 的情况下使用,以提高静态照明关卡的视觉质量。
引擎内建模工具集获得了重新设计的用户界面和新的顶点绘制工具,而 UV 编辑器现在可以通过热图可视化纹理变形,如上图所示。
虚幻引擎的粒子特效系统 Niagara 支持在缓存流体模拟后对其进行转换,从而可以复制和偏移缓存以创建更复杂的特效。
头发梳理工具集现在支持梳理和梳理绑定资产流,并初步支持变形图中的头发丝。最新CG资讯 素材教程 请关注公众号:RRCG
虚幻引擎 5.2 中引入的新的程序内容生成工具集支持分层工作流,从而可以在生成游戏世界时使用多种网格尺寸。
管道集成和平台更改
此外,对USD和MaterialX标准的支持也得到了进一步扩展,可以直接在视口中编辑USD材质,也可以导入带有MaterialX着色网络的USD文件。
其他关键的流水线集成变更包括使用OpenColorIO (OCIO)标准进行内部纹理转换,以及在Apple新的M2处理器上对虚幻编辑器的测试版支持。
一旦虚幻引擎5.3的最终发布说明发布,我们将及时更新本故事:如果Epic按照其一贯的计划,应该会在几个月后发布。
系统要求和可用性
虚幻引擎5.3现在作为公开预览版可用于64位Windows、macOS和Linux。当前的稳定版本是虚幻引擎 5.2。
编辑器的使用和非交互内容的渲染都是免费的。对于使用该引擎开发的游戏,Epic将在一个游戏产生的首笔100万美元收入之后抽取总版税的5%。
RR科普小时间:
Unreal Engine是一款由Epic Games开发的强大的游戏引擎。它提供了一个全面的开发工具集,用于创建高质量的游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和交互式体验。
Unreal Engine的主要特点是其图形渲染能力。它采用先进的渲染技术,包括实时光线追踪、物理模拟和高质量材质等,使游戏和虚拟现实场景能够呈现出逼真的视觉效果。这使得开发者能够创造令人惊叹的图形和视觉效果。
除了强大的图形渲染能力,Unreal Engine还提供了丰富的开发工具和功能。它具有可视化的蓝图系统,允许非编程人员创建复杂的逻辑和游戏玩法。同时,开发者也可以使用C++或蓝图进行编程,以实现更高级的功能和定制。
Unreal Engine还具有强大的物理模拟功能,可以模拟真实世界中的物体运动、碰撞和力学效应。这使得游戏角色和物体的行为更加真实和自然。此外,Unreal Engine还支持音频、人工智能、动画和网络功能等,提供了完整的游戏开发解决方案。
Unreal Engine具有跨平台的特性,可以在多个平台上进行游戏开发和发布,包括PC、主机游戏机、移动设备和虚拟现实头显等。这使得开发者能够将游戏和应用程序带到不同的平台上,满足不同用户群体的需求。
Unreal Engine还拥有庞大的社区和生态系统。开发者可以在社区中分享资源、学习经验,并获取技术支持。此外,Unreal Marketplace提供了丰富的资源和插件,方便开发者快速获取所需的内容和功能。
总的来说,Unreal Engine是一款功能强大、全面的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。它具有先进的图形渲染、物理模拟和开发工具,以及跨平台支持和丰富的社区资源,使开发者能够创造出令人惊叹的游戏和交互体验。
更多Unreal Engine中文教程:
【中文字幕】UE5虚幻引擎动画项目完整制作视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16784097-1-1.html
【中文字幕】UE5虚幻引擎交互式建筑室内可视化技术视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16784007-1-1.html
【中文字幕】UE5虚幻引擎蓝图编码核心技术训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16783280-1-1.html
【中文字幕】UE5虚幻引擎影视级动画制作大师级视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16782876-1-1.html
更多相关内容请关注:Unreal Engine视频教程专区,Unreal Engine游戏资产专区,中文字幕教程专区
|