你有没有想过自己动手打造一个逼真的西部环境?那么这个课程就是为你准备的!
在这门课程中,RRCG将一步步带你从零开始,创建一个充满西部风情的环境场景。我们会使用Speedtree 9.4制作植物,到最终在UE5.1(未来可升级到5.2)完成整个场景的组合。我们还会用Quixel Mixer制作纹理,使用Gaea(可选)为场景背景制作地形,并创建所有需要的着色器,最终用Movie Render Queue进行4K渲染。建筑物和道具则来自Old West Learning项目。更多细节请见下方。
你将学到的内容:
在Speedtree 9.4中:
创建多种次世代树木,结合Nanite和常见的LOD/Imposter技术。
制作3D树枝用于纹理。
创建一个包含多个部分的纹理图集。
优化实时渲染的地面植被模型。
在UE5中:
为树干、树叶、地形、Megascans资产和水体创建复杂的着色器。
使用距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和遮罩生成植被的高级地形着色器。
完成整个场景的组合(程序化布置、灯光、VFX...)。
用Movie Render Queue创建渲染。
在Quixel Mixer中:
创建多个高级纹理,包括在UE5中带有动画水坑的纹理。
正确导出打包的纹理。
在Gaea中:
创建用于装饰场景背景的地形。
导出遮罩,用于在UE5中进行纹理处理。
在Photoshop中:
替换某些纹理的颜色。
提高质量。
组合遮罩。
你将获得什么?
49小时的逐步视频教程。
可下载的单独章节(.zip)。
1080/30fps的高质量分辨率。
使用的软件:
Speedtree 9.3和9.4(第4章开始使用9.4)。
Unreal Engine 5.1(第5.5章后切换到5.2)。
图片编辑软件(Photoshop、Gimp...)。
Quixel Mixer 2022。
课程等级:
任何想学习、提高或完善环境创作技能的人。
先决条件:
拥有一台运行Windows 10(64位)的电脑(未在Windows 11上测试)。
Winrar或7zip用于解压文件。
Unreal Engine的基础知识。
虽然不是必须,但最好已完成《终极森林环境课程》。
重要说明:
本课程在5.1版本中创建,强烈建议使用相同版本!如果选择使用其他版本,可能会遇到课程未涵盖的错误。
新增:
10.风、火车、VFX和最终渲染 -(4小时40分钟)
设置植被风效。
火车动画:前进、刹车(带相机震动)、渐进停止。
VFX:刹车火花、火车烟雾、落叶。
最终渲染:设置多个镜头和相机震动、Movie Render Queue的自定义预设、4K视频拍摄。
快来加入我们,一起打造一个栩栩如生的西部世界吧!
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本教程是关于UE5虚幻引擎西部世界完整环境场景制作视频教程,时长:49小时08分,大小:38 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,Speedtree,Quixel Mixer,Gaea,Photoshop,附源文件,作者:Michael Gerard,共10个章节,语言:英语。RRCG分享
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