QuadSpinner发布了Gaea 1.3,这是其下一代地形设计工具的一次重大更新。
该版本的新功能被描述为 "我们迄今为止最大和最强大的更新",包括一个新的河流节点,可以自动生成河流网络,以及旗舰的侵蚀节点的初学者友好版本。
这次更新--一个打破兼容性的长期支持版本--还引入了期待已久的生成无缝平铺地形的选项,以及用于生成大于8K的地形的平铺系统。
强大的程序化地形生成加上艺术家友好的直接雕刻
Gaea于2019年首次发布,旨在为游戏的地形生成提供以艺术家为中心的方法,将强大的程序控制与一系列直接输入方法相结合。
除了创建和编辑传统的场景图之外,用户还可以通过Photoshop风格的图层系统或直接雕刻来控制地形形式。
该软件包括一个程序性侵蚀系统,能够模仿雪、碎石和沉积物,它甚至可以用来在地形中 "雕刻 "细部。
一旦生成,地形可以作为网格、点云或高度图导出,并可选择通过内置的地形变异系统生成LOD或变体。
该软件被用于游戏开发和视觉效果工作,QuadSpinner网站上的推荐信包括Respawn Entertaiment和Scanline VFX等工作室的艺术家。
Gaea 1.3:一个打破向后兼容性的重大更新
作为近两年来软件的首次重大更新,Gaea在QuadSpinner的博文中被描述为 "我们最大、最强大的更新"。
它与以前的软件版本--包括Gaea 1.2和1.3的alpha版本本身--并不向后兼容,但打算作为一个长期支持(LTS)版本,并将继续接受关键修复。
用于生成河网、峡谷、山丘和水面的新节点
新功能包括河流节点,它可以生成河流网络,即使是在通常不会形成的地貌中,在适应地形的同时 "保留[其]整体形状和特征"。
该版本还增加了Wizard节点,这是现有Erosion节点的一个 "轻量级包装",旨在简化为地形设置水力侵蚀效果的过程。
还有其他16个新节点,包括峡谷和山丘等景观特征的专用生成器,以及用于生成水面的海洋节点。
用于修改地形的新节点包括阳光,它可以用来控制雪的融化或植物的生长。
对现有地形混合和侵蚀节点的更新
对现有节点的更新包括合并节点中新的插入和嵌入模式。
与其他地形混合模式不同的是,来自源地形的形状不会被彼此 "污染",这使得在保留地形的整体形态的同时,可以将岩石等较小的特征添加到地形中。
此外,Gaea的侵蚀节点获得了一个新的沉积物移除功能,它可以移除表面的沉积物以暴露出下面的缝隙;还有几个节点获得了一个高度采集器工具,用于在地形上采样高度值。
生成无缝拼接的地形
其他变化包括生成无缝平铺地形的选项,QuadSpinner的博文将其描述为 "Gaea最需要的功能之一"。
这个过程是递归的,新的无缝节点和重复节点使得在更大面积的地形上铺设一个已经可以铺设的景观特征成为可能。
独立版、专业版和企业版:新的Tiled Builds系统和Turntable Animator
此外,商业版软件的用户可以获得一个实验性的新的Tiled Builds系统,该系统可以生成比现有的8,192 x 8,192px限制更大的地形,通过将它们分割成桶,在构建过程结束时混合在一起。
目前这还是一个实验性的功能,不建议在生产中使用,直到本月晚些时候的Gaea 1.3.1稳定版。
商业版独有的其他新功能包括Turntable Animator,它可以渲染地形的360度转盘,用于资产审查或投资组合。
性能和工作流程的改进
在引擎盖下,该软件的新Sophia算法使生成的网格的三角形密度适应地形底层部分的复杂性,通常可以减少 "20-40%"的多边形数量。
与生成固定密度的网格不同--仍可作为一个选项--该过程只生成基于三角形而不是基于四边形的网格,并且不自动生成细节层次。
总体性能比Gaea 1.2 "快30%",在更高的分辨率下预览地形时有最明显的改进。
工作流程的改进包括一个新的开始屏幕,提供110多个新的快速启动文件,说明如何创建不同类型的地形;以及一个帮助菜单,用于访问文档。
价格和系统要求
Gaea 1.3仅适用于Windows 7+。免费的社区版可用于商业用途,可使用大多数关键工具,但导出分辨率上限为1K。
独立版的导出分辨率上限为4K,价格为99美元;专业版和企业版提供8K分辨率和一系列高级功能,价格分别为199美元和299美元。
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