Otoy发布了Sculptron 2022.1 XB3版 新增皱纹变形器功能

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抱着猫的老鼠 发表于 2022-7-30 08:18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
2022.1版视频预览:



Otoy发布了Sculptron 2022.1--其基于GPU的雕刻工具的下一个版本,旨在编辑从其他DCC应用程序导出的动画或模拟缓存。


最初的XB1版本增加了对从其他软件导出的头发梳理的支持,更多的雕刻笔刷,可用于为动画缓存添加二次运动的新修改器,以及一个卡通材料。


最新的版本,Sculptron 2022.1 XB3,增加了一个新的布刷和皱纹变形器,并在软件现有的几个雕刻刷中增加了动态雕刻功能。


一个有趣的基于GPU的雕塑动画缓存工具
Sculptron在alpha版本一年后于2021年首次发布,是一个基于GPU的数字雕刻工具。


与ZBrush或Mudbox等软件不同,它不是为雕刻静态网格而设计的:相反,它是为了在动画工作流程中使用,用于编辑动画或模拟缓存。


使用情况包括从模拟中删除不需要的元素,或修复角色动画中的人工痕迹。


它可以与其他DCC应用程序交换Alembic、OBJ和MDD格式的动画缓存,也可以将网格转换成体积,作为OpenVDB文件输出。


Otoy发布了Sculptron 2022.1 XB3版 新增皱纹变形器功能

支持头发梳理的工作流程
Sculptron 2022.1的第一个早期访问版本--Sculptron 2022.1 XB1,于6月发布--增加了对一些新工作流程的支持,包括头发梳理。


Sculptron现在支持Alembic曲线,使得导入和雕刻头发缓存为Alembic文件成为可能;并支持LWO文件格式,可用于从ZBrush导出FiberMesh头发。


一旦导入,可以使用三个新的笔刷来修饰头发。HairClump、HairComb和HairMove。


新的雕刻笔刷,包括一个面具笔刷
Sculptron的三维雕刻笔刷集也得到了充实,其中包括其他应用程序的用户所熟悉的几个笔刷,包括Clip、MoveElastic、Rotate和Scale,总数达到21。


一个新的蒙版笔刷让用户可以绘制蒙版,将雕刻操作限制在一个表面的特定部分。


Otoy发布了Sculptron 2022.1 XB3版 新增皱纹变形器功能

新的变形器使添加二次运动到动画缓存成为可能。
这次更新还扩展了Sculptron的变形器栈,它可以用来对网格进行更大的程序性修改,或为动画缓存添加新的二次运动。


新的变形器包括用于自由变形的 "相机格子";自我描述的 "抖动 "变形器;"相机运动模糊"(如上图所示);以及 "推",它使一个表面沿其法线向外位移。


Otoy发布了Sculptron 2022.1 XB3版 新增皱纹变形器功能

其他变化:新的卡通材料、灯光类型和对渲染预览动画的支持
其他变化包括:一个新的卡通材质,可用于细胞阴影动画;新的聚光和区域光类型;以及将场景的动画预览渲染到磁盘的选项,包括使用Otoy的OctaneRender。


对Alembic的支持也得到了扩展--和Alembic曲线一样,Sculptron现在可以导入和导出具有变化拓扑结构的Alembic文件序列;并且可以导入动画摄像机、关节和空隙。




本站之前提及此功能:https://www.rrcg.cn/thread-16780501-1-1.html

新的布刷、皱纹变形器和动态雕刻功能
对此,今天发布的Sculptron 2022.1 XB3引入了一套复制真实世界布的行为的功能。


布刷(如上图所示)将几何体实时变形为逼真的褶皱,类似的动态雕刻能力已被添加到Sculptron的几个现有雕刻刷中。


同样的基础技术也为新的皱纹变形器提供了动力,它可以用来为动画人物的衣服添加动态皱纹。你可以在这个故事中看到更多的演示视频。


更多的新功能将在稳定版发布前出现
Otoy的XB版本是alpha版本,所以在稳定版本之前,更多的工具将被添加到Sculptron 2022.1。预定的其他功能包括顶点图绘制和可变拓扑结构的网格雕刻。


价格和系统要求
Sculptron 2022.1 XB3仅适用于Windows 10。该软件不支持英特尔GPU,但除此之外只需要OpenGL 4.6,所以AMD和Nvidia的显卡都应该可以使用。


Otoy还没有宣布最终的发布日期,但在过去,其产品的新版本从最初的预览到稳定发布需要五到九个月的时间。


该软件仅限租赁,订阅费用为9.99欧元/月(约10美元/月)。


更多CG资讯请关注:https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html

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精彩评论1

msms_Fl481mXX 发表于 2022-7-30 13:51:45 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
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