Nekki已经发布了Cascadeur 2021.2,这是基于物理的动画软件的最新版本。
这次更新--该软件的第二个商业化Early Access版本--增加了一个图形编辑器,一个用于调整角色姿势的新工具集,以及一个实验性的新Spline IK系统。
在基于机器学习的工具的帮助下,创建基于真实世界物理学的动画。
Cascadeur最初是为Nekki自己的移动游戏(如Shadow Fight 3)开发的,旨在作为一种艺术家友好的方式为角色和生物制作动画。
与传统的动画工具不同,它鼓励用户专注于物理属性,如角色的轨迹、角动量和支点,如地面接触。
一旦确定了动作中的关键姿势,该软件--其名称在法语中意为 "特技演员"--就会生成一个连接这些姿势的看似合理的动作。
甚至生成关键姿势的过程也可以部分自动化,通过机器学习训练的系统来跟踪角色身体的关键关节:颈部、臀部、手腕和脚踝。
当一个关节被手动重新定位时,软件会调整其他关节的位置,使之相匹配。
除了基于物理学和机器学习的系统,Cascadeur还包括一系列更传统的绑定和动画工具,并以Collada和FBX格式输出到其他DCC软件。
动画:新的图形编辑器和用于调整姿势的工具
对此,Cascadeur 2021.2增加了许多期待已久的编辑动画的功能。
最大的功能是新的图形编辑器,它使得通过操作图形上的曲线来调整单个动画通道成为可能,就像在大多数传统的DCC应用程序中一样。
这次更新还增加了Tween Machine:一个新的工具集,用于在场景对象的两个位置之间进行混合--例如,为一个角色产生分解姿势。
该系统取代了Cascadeur旧的滤镜系统,使得在任何坐标轴的组合上对一个物体的位置、旋转和比例进行调整成为可能,并有三种插值类型可供选择。
现在也可以在Tween Machine本身和软件的区间编辑模式中剪切和粘贴数据,加快动画编辑过程。
绑定:用于绑定尾巴、绳索和链条的实验性新Spline IK系统
索具工具的变化包括一个实验性的新Spline IK系统,用于索具长的关节链,如生物的尾巴、绳索等道具或悬垂的衣服。
此外,半自动化的快速绑定工具现在包括与Blender的标准绑定、DAZ 3D的第八代角色、UE4样本角色和Mixamo的默认角色兼容的模板。
对AutoPhysics系统的更新
AutoPhysics是Cascadeur 2021.1中引入的新工具集,用于生成现有动画的物理精确版本,也已被更新。
变化包括使用一组点控制器作为一个支点的选项,旨在用于具有更复杂脚部设置的角色绑定。
这次更新还提高了动画结果的质量,其中角色始终与地面保持接触,并提高了解算的速度。
较小的工作流程改进
其他功能包括为自动摆姿系统提供一个新的方向控制器,使其能够指定角色在摆姿后应该面对的方向。
现在也可以在镜像角色绑定时在视口中显示对称平面。
价格和系统要求
Cascadeur 2021.2可用于Windows 7+和Ubuntu 16.04+ Linux。计划推出MacOS版本,但至少要到2022年才会发布。
该软件对年收入低于100,000美元的个人或团队是免费的,尽管动画输出的上限是每个场景300帧和每个场景120个关节。
专业订阅的标准价格为300美元/年,并取消了出口限制。商业订阅,也确保优先支持,价格为1000美元/年。
在这两种情况下,在订阅一年后,用户可以继续使用该软件作为永久许可,即使他们后来取消订阅。
在撰写本报告时,订阅者可以享受50%的早期访问折扣。
3D教程专区:https://www.rrcg.cn/forum-575-1.html
Cascadeur角色的三维关键帧动画软件2022.3.1版:
https://www.rrcg.cn/thread-16783106-1-1.html
|