Godot团队已经发布了Godot 3.4版,这是这个开源游戏引擎的最新更新。
该版本更新了Godot的物理引擎和渲染器,增加了对门户闭塞剔除的支持并改进了色调映射;引入了一个新的用户界面主题编辑器;并增加了对glTF导出的支持。
一个强大的用于2D和3D游戏的Unity的开源替代品
Godot最初由阿根廷游戏开发商Okam Studio内部开发,提供了Unity的开源替代方案,目前正被用于一系列独立和移动游戏,包括2D和3D。
Godot 3.4新功能 演示视频:
自2014年开源以来,Godot的工作一直在稳步加速,部分原因是来自Mozilla、微软的资助,以及最近来自Epic Games和俄罗斯游戏开发商Kefir的资助。
2019年,它成为事实上的开源游戏引擎,Blender基金会从Blender 2.80中删除了自己的游戏引擎,并推荐Godot作为一个 "更强大的替代品"。
渲染:支持门户闭塞剔除,以及更好的亮光色调映射
作为期待已久的Godot 4.0的一个非计划性更新,Godot 3.4还是为游戏艺术家带来了不少新功能。
Godot的渲染引擎支持门户闭塞剔除,从而可以防止隐藏在其他几何体后面的物体被渲染,提高性能。
栅格闭塞剔除将在Godot 4.0中实现。
渲染器还得到了一个新的ACES拟合色调贴图,它应该能更好地模拟非常明亮的灯光和发光材料的外观。
物理学:更好地计算动态模拟的凸面体
Godot的物理系统也有一些更新,特别是3D物理--将成为Godot 4.0的默认物理引擎--包括改进动态模拟的凸面体生成。
粒子系统得到一个新的环形发射器,用于3D粒子。
新的UI主题编辑器、glTF导出和WebP图像编码
工作流程和管道的改进包括一个新的UI主题编辑器,如上面的视频所示,其目的是简化创建游戏界面元素的过程。
现在还可以以glTF格式导出,从而可以在Blender等DCC工具中编辑Godot创建的场景;还可以对WebP格式的图像进行编码。
你可以通过下面的链接找到完整的变化清单,包括那些与程序员更相关的变化。(RRCG编译分享)
可用性和系统要求
Godot 3.4在MIT许可下可用于32位和64位Windows和Linux以及MacOS。
Godot无需编程制作游戏技术训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16757435-1-1.html
Godot 3游戏开发完整培训视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16747213-1-1.html
Godot Engine游戏引擎2019年度优秀游戏作品赏析 游戏画面很丰富:
https://www.rrcg.cn/thread-16755480-1-1.html
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