2021年的版本全面修改了3DCoat的界面,尽管关键的变化主要在引擎里面。
它没有从根本上改变用户界面的外观,这在3DCoat论坛的发布线程中导致了一些批评,用户呼吁对图标进行更多的标准化和精简菜单。
然而,它确实使用户界面更容易定制,可以选择添加定制的工作空间甚至整个界面,以及对对象层进行分组和颜色编码的新选项。
用于套件制作和为雕塑制作低聚物基础模型的新功能
在界面中还有两个现成的新功能:一个是用于Kitbashing的,在顶部的视频中显示;另一个是用于低聚物建模的,在上面的视频中显示。
KitBash房间使用户能够使用新的Joints工具快速粗略设计资产或整个场景,从现成的硬表面零件库中放置资产,如墙壁、楼梯、管道和齿轮。
一个单独的现成花键对象库可用于创建线性形式,如栅栏杆或电线。
建模的目的是为了完善低聚物资产,然后可以进行细分,并作为软件雕刻基础。
它包含了一套相当标准的多边形建模工具,遵循基于挤压的工作流程,并用于沿花键进行俯冲或板条化。
视频演示:
画笔引擎和雕刻画笔的更新
3DCoat 2021还全面修改了软件的雕刻工具,新的笔刷引擎使其能够更广泛地定制笔刷,包括为它们添加修改器。
还有新的笔刷用于平滑或锐化雕塑的表面细节--锐化笔刷--以及对几个现有笔刷的更新。
在线发布说明没有提供一个完整的清单,但你可以在3DCoat YouTube频道的演示视频中看到个别笔刷的许多变化。
此外,3DCoat 4.9中引入的曲线工具集和雕刻图层系统也走出了测试阶段。
新的智能重涂系统按照你手绘的引导曲线创建干净的四边形几何图形
对重构工具集的修改包括Smart Retopo,这是一个新的基于曲线的重构工具,与TopoGun或Blender的Retopoflow插件等专业应用程序的思路一致。
它使用户能够通过在其表面绘制引导曲线来重新制作高分辨率的雕塑,3DCoat会自动将它们与偶数四边形的斑块联系起来。
Retopo室还获得了一个新的2D Primitives工具,用于添加圆盘、圆环或多边形的几何岛,以及五个新的显示模式。线框、UV接缝、锐边、彩色UV岛和平滑。
用于材料和后期效果的新节点编辑器
3DCoat 2021还为软件引入了一个节点编辑器。
但在最初的版本中,可以编写程序性着色器,并将其输出烘烤成纹理贴图;还可以烘烤程序性变形器。
在渲染室中支持屏幕空间GI和反射
节点编辑器也可以用来为渲染器制作自定义的后期效果。
软件的渲染室的其他新功能包括对屏幕空间GI和反射的支持。
其他变化:从参考图像绘制凹凸图,并将场景的变化记录为脚本
3DCoat 2021的其他新功能包括通过在雕塑表面绘制参考图像来生成凹凸图,从而为雕塑添加表面细节。
还初步支持将场景的变化记录为脚本,以实现常见任务的自动化,尽管在2021年版本中,这似乎只限于记录基元的参数变化。
性能改进包括刷子操作和油漆层切换的更新:根据发布说明,两者的速度大约是3DCoat 4.9的两倍。
雕刻和涂抹的速度都有所提高。
【中文字幕】3DCoat雕刻建模核心技术训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16754511-1-1.html
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