Adobe已经更新了其合成软件After Effects中的实验性多帧渲染系统。
该系统目前通过一个单独的测试版向现有用户提供,使After Effects能够在多核CPU上并行渲染帧,加快处理速度。
新功能包括选择使用多帧渲染进行合成预览以及最终质量输出,支持通过Media Encoder进行背景渲染,以及自动渲染队列通知。
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在CPU核心之间划分帧以加快渲染速度
多帧渲染在今年早些时候作为测试版与After Effects 18.0同步发布,使用户能够利用现代多核CPU的优势来并行渲染帧。
性能的提高取决于CPU内核的数量和可用的系统RAM数量。
在四核或六核处理器上,Adobe预测渲染速度将提高1.2-1.4倍,在内存超过48GB的系统中,拥有16个或更多内核的CPU上,渲染速度将上升到3倍。
该系统支持After Effects的大部分(但不是全部)原生效果:在撰写本文时,290个效果中有205个可用。你可以在这里找到一个分类表。
现在支持合成预览和通过Media Encoder的最终质量输出
在最初的版本中,多帧渲染只限于最终质量的输出,但最新的测试版将支持扩展到构图预览。
一个新的投机预览选项在用户的机器空闲时在后台渲染当前的构图,在停机时自动生成一个可播放的预览。
用户现在还可以通过Adobe Media Encoder以及After Effects的渲染队列渲染最终帧。
渲染队列本身已被重新设计,以突出关键信息,现在还可以在渲染工作完成后自动向用户的Creative Cloud桌面或电子邮件账户发送通知。
价格和系统要求
现有的After Effects用户可以通过软件的一个单独的测试版进行多帧渲染。你可以在这个视频中找到关于安装测试版的说明。
目前的稳定版,After Effects 18.4,可用于Windows 10和macOS 10.14+,只需租用。在在线文档中,该版本也被称为2021年3月的更新。
仅After Effects的订阅费用为31.49美元/月或239.88美元/年,而All Apps的订阅费用为79.49美元/月或599.88美元/年,它提供了对Adobe的20多种创意工具的访问。
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