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本游戏资料是VR战斗互动框架系统模板Unity游戏素材资源,大小:22 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2018.4.28,资产版本:Version 1.0.43(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html
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视频预览:
借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。
该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备。某些头戴设备可能与 Unity XR 插件系统不兼容,且可能需要 SteamSDK 注册输入。如不确定是否支持特定的设备,请联系我或试用演示。
该资源含有预制件和组件示例。某些重要功能包括:
- 对象的物理抓取和投掷
- 按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象
- 平滑运动和传送
- 支持自定义手势
- 双手武器
- 采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换)
- 爬山
基于世界的自定义 UI 系统
捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等
- 弓箭物理(箭可拾取和重射)
- 枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等。
带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器
- 手持喷气机(类似喷气背包,但可手持!)
- 抓钩
- 减缓时间
- 一个基本的反向动力学手臂示例
- 手势追踪演示 - 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制
- 具有可破坏对象的简单伤害系统
最新功能:
- 身体手势示例
- 新的速度抓取物理类型
- 能够使用键盘/鼠标控制玩家,而无需佩戴头戴设备
- 已添加的 PhotonPUN 示例:同步玩家的手势动画和头部(可抓取的物理动作尚未同步)
- 添加了 FinalIK 集成示例
- 添加了 EmeraldAI 集成
- 已将 Oculus 集成移至 .unityPackage 集成
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
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