本教程是由Digital-Tutors机构出品的使用MAYA中的Hair工具创建发型教程,时长:3小时21分,教程使用软件:3ds Max 2012 ,作者:Delano Athias,官方发布时间:2012年3月1日,语言:英语。
在本教学中我们将学习为一个翅膀进行骨骼绑定操作。在制作骨骼控制的时候,我们将查看一些参考文件,并且温习一些东西。接着我们就直接开始翅膀的骨骼绑定操作,一步步的,确保我们制作的这个系统对于动画师来说是足够的人人素材。我们还将学习如何自定义MAX的界面,从而能够快速的访问这些工具。在本教学结束的时候我们将拥有足够的知识来制作一个非常适合动画制作的翅膀。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的人人素材动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作人人素材,例如X战警II,最后的武士等。
Digital-Tutors Rigging Wings in 3ds Max 2012
In this 3ds Max tutorial we will learn how to rig a wing. We’ll first take a look at reference and go over some things to think about when constructing the control rig. From there, we will move right into rigging the wing, step by step, making sure the system we build will be sufficient to an animator’s needs. We’ll also learn how to customize Max’s interface rr-sc.com to access tools faster and build a few MaxScript tools which will also help us work more efficiently. By the end of this tutorial, you’ll be equipped with the knowledge you need to rig animation-friendly wings!
教程详细章节目录:
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《3dsMax2012翅膀骨骼绑定》rr-sc.com人人素材.part1.rar
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《3dsMax2012翅膀骨骼绑定》rr-sc.com人人素材.part2.rar
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