[贴图软件] Substance Designer纹理材质制作软件V2019.3.2.3258 Mac版

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抱着猫的老鼠 发表于 2020-2-6 13:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Substance Designer纹理材质制作软件V2019.3.2.3258 Mac版

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本软件是由allegorithmic机构出品的Substance Designer纹理材质制作软件V2019.3.2.3258 Mac版,大小:760 MB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享

Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

Win版:https://www.rrcg.cn/thread-16759704-1-1.html

《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16739359-1-1.html

更多相关内容请关注:Substance Designer教程专区贴图软件专区

Adobe即将发布的3D技术展示:







支持丰富材质数据的MaterialX标准

本次更新还引入了对MaterialX的支持。MaterialX是工业光魔公司用于在DCC应用程序之间交换丰富材质数据的开放标注。

上方的视频中展示了Adobe所有Substance工具中正在研发的功能,显示了通过MaterialX在SubstanceDesigner和Substance Painter之间传输材质的操作。

另外,Arnold和Multiverse也支持这一格式,后者是J Cube开发的用于在Maya和其他视觉特效工具之间传输数据的工具。

视频中还展示了Substance Designer中的双视区系统:一个视区使用MDL(英伟达的材质定义语言),另一个视区使用OpenGL的GLSL着色语言和MaterialX。

演示视频中还提及了一个新的“着色图”,所以软件应该支持在单一节点网络中以两种格式创作材质。

2019年8月30日更新:Substance Designer 2019.2版本软件已经正式发布了。除了上述功能,本次更新还引入了制作HDR贴图的一套新工具。

新节点包括HDR Merge(如上图所示),该节点可将多个LDR图像合并为一个HDR图像;以及Nadir Patch节点,该节点可根据源图像克隆出三脚架和相机设备。

另外还有编辑和生成HDRI环境贴图的工具,包括用于旋转和重新定位环境、校正地平线或调整色温的新节点。

用户还可以根据球形HDRI图像输出平面纹理。

Substance Designer 2019.2平面灯光展示:







其他新功能包括通过将合成平面、线条和球形灯光定位到2D视图中,以将它们添加到HDR灯光设置中的选项,该工作流程与HDR Light Studio中的流程相似。

SubstanceDesigner 2019.2中还新增了基于Hosek-Wilkie模型的物理太阳和天空系统。

另外,Substance Designer中应用的Iray渲染引擎现在支持英伟达的RTX GPU显卡,但是Adobe公司还未给出相应的性能提升数据。

Adobe最新的博客帖子和在线发行说明中没有列出的一个新功能是MaterialX。我们目前正在联系Adobe公司,询问该功能是否已经添加到最新版本软件中了。


Substance Designer纹理材质制作软件V2019.3.2.3258 Mac版

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Create, iterate. Substance Designer is the Ultimate 3D Material Authoring and Scan Processing Tool. It has become the standard in the entertainment industry for PBR material authoring.
Material authoring
- Create materials with full control and infinite variations.
- Edit complete texture sets instantly and produce Substance textures and MDL materials that will be directly handled in your renderer or game engine.
Scan Processing
- Process scans thanks to filters and tools in an adapted to photogrammetry workflow.
- Substance Designer features a complete set of tools and filters including: Crop Tool, Color Equalizer Tool, Extract Channels filters (Multi-angle to Albedo, Multi-angle to Normal, Normal to Height), Smart Patch Clone Tool, Smart Auto Tile Tool.
Import a wide variety of content
- Import procedural sbs and sbsar files, hand-painted images, photographs, scans and geometry (.fbx & .obj). No need to worry about tiling, either – Substance Designer handles it automatically.
Real-Time Physically Based Viewport with Iray Path Tracing
- Use the real-time PBR viewport to preview your work exactly as it appears in Unity and Unreal. Match any other game engine via custom shaders.
- Create photo-realistic renders with Iray path-trace technology while working, embellish your work with Yebis post-production effects, and share portfolio-ready materials directly on ArtStation.
Node-Based Non-Destructive Workflow
- Substance Designer features 4 graphs types: Tiling textures, MDL materials, Math Functions and Noise Editor. Edit complete texture sets instantly with the procedural node-based non-linear workflow. Want to change something while you’re working? Make changes to any previous step while keeping your current work intact.
Powerful generators, tools and filters
- Combine a large number of pre-set filters and tools for Procedural and Hybrid Workflows.
- Access and modify the sources of all filters.
Integrated Full-Featured Bakers
- Bake quickly and easily with a complete set of bakers. Create non-uniform (non-square) bakes up to 8K resolution with Substance Designer.
- The bakers include: AO, normal, ID, height, curvature, position, polypaint, Bent Normals, Color Map, UV to SVG, Opacity Mask, Thickness, Transfered Texture, World Space Direction, World Space Normals.


Win版:https://www.rrcg.cn/thread-16759704-1-1.html

《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16739359-1-1.html

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精彩评论58

jzrenrensucai 发表于 2020-2-6 13:14:04 | 显示全部楼层

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每天上人人,回帖赚币两不误!
HengChowVIP会员 年费VIP会员 发表于 2020-2-6 13:16:17 | 显示全部楼层

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ice9511 发表于 2020-2-6 13:22:50 | 显示全部楼层

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ykjason 发表于 2020-2-6 13:23:35 | 显示全部楼层

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看起來像是蠻出名的教材!!!
jzrrcg 发表于 2020-2-6 13:37:52 | 显示全部楼层

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终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
yang67 发表于 2020-2-6 13:38:44 | 显示全部楼层

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dxrenrensucai 发表于 2020-2-6 13:44:06 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
dxrrcg 发表于 2020-2-6 14:00:38 | 显示全部楼层

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kc600 发表于 2020-2-6 14:01:01 | 显示全部楼层

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zuoshucai2019 发表于 2020-2-6 14:01:28 | 显示全部楼层

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liuzdk 发表于 2020-2-6 14:01:28 | 显示全部楼层

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为了CG币,尼玛拼了!
timber2016 发表于 2020-2-6 14:03:58 | 显示全部楼层

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kwok88888 发表于 2020-2-6 14:04:03 | 显示全部楼层

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
1323922409 发表于 2020-2-6 14:09:18 | 显示全部楼层

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zuoshucai2019 发表于 2020-2-6 14:10:24 | 显示全部楼层
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犬狼狐 发表于 2020-2-6 14:25:23 | 显示全部楼层

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终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
lwrenrensucai 发表于 2020-2-6 14:25:52 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
880208xiaobaitu 发表于 2020-2-6 14:31:34 | 显示全部楼层

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资源哪里好,肯定人人找!
shark88 发表于 2020-2-6 14:47:04 | 显示全部楼层

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